《银莲花公园》是由 Monkey Island 和 Maniac Mansion 的开发商开发的一款传统的像素化点击式冒险游戏。 《银莲花公园》在NPC人物塑造和配音方面都非常出色。看了一周后,我了解了所有 NPC 的长相、语气和个性,这要归功于他们的天才区别和充满活力的配音。该游戏还具有一流的 2D 像素图形,例如 Owlboy。这再次证明像素图形并没有过时。
疯狂的豪宅
这个引擎最大的特点是你可以通过在屏幕底部找到合适的动词并与以下项目进行交互来解决难题。 “说话,拿起,开关,推,拉,给,看”等。这种看似复杂的设计实际上会产生惊人的化学反应,使解谜过程变得有趣而细致。
《银莲花公园》有解非线性谜题的经验。五个角色实时切换,同步解谜。作者指出: “如果你的冒险游戏只有一个谜题,那就大错特错了。你必须同时解决多个谜题,每个谜题都会打开更多的分支谜题。”同时,这些谜题是谜题,它与并且没有与主线无关的小游戏等单独的内容。
《银莲花公园》拥有无与伦比的细节,场景随着时间和选择而变化。在同一个场景中,所有五个角色都有完全不同的对话集。
游戏具有独特的幽默感,整个游戏中有无数的模因。一不小心,就会弹出一个。如您所知,喜剧剧本是最难的文案。更重要的是,这是一款充满了无数元素的游戏。
但是,有些幽默的对话太刻意了,有些太普通了以至于无法打破第四面墙,有些模因不太自然,故意的玩家。我觉得我很同情。
喜剧很难让人开怀大笑,一不小心就是一片混乱的放映室,但它实际上是一部好作品。
可惜游戏不完整!
为什么选择卢卡斯艺术游戏不一样
近年来,以平庸流水线打造的寻物(hidden object)冒险游戏频频出现。我正在寻找伤害我的眼睛和俗气的感觉的东西。 "
与此同时,点击类游戏的数量在爆炸式增长,好游戏很少见,而其他大多数游戏给人的感觉都是“普通的故事+特殊的美术风格+解决脱节的谜题”。我是。这一切都让很多玩家对自己点击玩的AVG游戏不满。
然而,无数厂商依然不遗余力,虽然很多厂商都有很多优秀的作品,但整个事情还停留在我的脑海中。
《秘密档案》系列的质量从第一篇开始就在逐年下降。想要继承经典的《Dreamfall New Chapter》和最近发布的《Syberia 3》一样,都不尽如人意。一直主张发布新的 Click AVG 游戏的 Daedalic 也发现很难找到突破口。还有很多KING Art的优秀作品……(这里省略3000字)等等。我非常喜欢这些作品,大部分都可以用“优秀”来形容,但与“优秀”之间还是有差距的。
但卢卡萨的《猴子岛2雷查克的复仇》、《印第安纳琼斯亚特兰蒂斯的命运》(SCUMM游戏的杰出代表)、《触手疯狂》(幽默)等作品却完全不同。 《冥界狂想曲》(电影般的神级镜像配音)等作品(以及DreamForge的《疯人院》)在很多玩家心目中只能用“杰作”来形容。而这部作品,《海葵公园》,如果没有未完成的结局,也可以是其中之一。
这些作品与其他作品有何根本不同?我发现所有 LucasArts 的粉丝都很难用语言解释清楚。这只是一种感觉。无与伦比的细节和NPC塑造堪比顶级CRPG中的分支对话数量,自然而然地融入故事和解谜中,没有挫败感。混合了独特的幽默等等?
也许是这样,但似乎并非如此..用 Ron 的话来说,“我已经去掉了传统 AVG 的所有烦恼,只留下了核心乐趣。”
未完成
这是上一篇文章中提到最多的词,可见我的反感有多深。 95%的过程是完美的,但最后5%毁了一切。隐藏在诙谐表情之下的神秘伏笔和闪回瞬间变得毫无意义。同时,这也让我明白了真相。也就是过海关前不要写review...
是因为缺钱吗?是因为时间不够吗?乍一看,结局本身就让人发笑,但因为还没准备好,结局显得尴尬又不负责任。为了避免剧情走漏,我就不多写了,但我想90%的玩家玩完游戏都会有同感。如果您有耐心和时间,并且认为沿途的风景比您的最终目的地更重要,那么这是一款很棒的游戏。另一方面,如果你对自我实现的预言抱有很高的期望,你可能无法像我一样说话。