《彩虹坠入 Iris.Fall》是 Next Studio 的第二款 PC 游戏,而之前的游戏Death is Coming是一款非常有创意的游戏。我们很高兴在腾讯有一个工作室,我们可以继续制作高质量的游戏。这是一款经典的点击式冒险游戏,以光影为主题的黑暗童话。正如您在图片中看到的,游戏玩法更加引人注目。该游戏使用非真实感渲染。这是将 3D 独立游戏的艺术风格与大型游戏区分开来同时降低成本的好方法。图像以黑白为主,但并没有回归 1-bit 风格的 Obra Din,而是保留了灰度,并具有其他一些感光颜色。
这种美术风格强调游戏中光影的表现。由于没有色彩干扰,因此场景显示的同时更纯净。而且它与漫画风格的黑白过场和风格非常统一。本游戏为纯AVG,抛弃平台元素,主角无法完全跳跃。
剧情的主要目的是让主人公在梦中醒来,追逐一只黑猫到废弃的剧院,查明梦境的真相。游戏描述了本章的主线。每章都是一个大场景,可以分成多个较小的房间。每个房间都有几个谜题,和光影有关,或者是传统的AVG小游戏格式。整个过程是完美线性的,每一个场景之后都没有办法回头,甚至不用解决跨场景的谜题。
游戏在场景方面非常有想象力。无论是移动的楼梯、有很多门的房间,还是书中的世界,一切都闪耀着光芒。而各式各样的黑猫雕像和眼睛,让现场显得阴森恐怖。这也符合游戏的氛围。
游戏谜题分为光影游戏和小游戏。有许多不同类型的光影谜题,但往往同一种类型只出现一次,然后很快就变成另一种类型。 , 并且经常到处散落着各种小游戏。游戏范围很广,但并不深入。
事实上,与光影相关的游戏已经不少了。 《对比》侧重于2D与3D的转换,重点是平台跳跃。
这部作品您可以使用本书在 2D 和 3D 设置之间进行切换,以便您可以在切换后到达以前无法访问的区域。这也是游戏的核心玩法之一。
对比
《影傀儡师》注重现实与影子的合作。阴影在游戏中间独立工作。游戏有你需要的谜题。在阴影中安顿下来。
影子木偶师
《Projection:First Light(未发行)》是一款纯2D游戏。它专注于改变灯光的位置和改变阴影。这也是对光影谜题的参考。我们首先想到的是。
这件作品用了好几次,但很少提供自由移动的灯光,只能通过一个机构控制灯光到达一些有限的档位。设计比较稳定,不会引入很多不确定性,限制了玩家的选择,也限制了游戏的精神。
投影:第一光
“Shadowmatic”专注于改变物体的角度,像拼图一样改变阴影。这部作品的最后还有一个谜题。
影音
可以看到,以上游戏中的谜题种类繁多,在玩法的创意上也下了不少功夫。但都只是一点点味道而已,这类光影拼图是最常见的用法,也没有让人觉得设计很精致的地方。这是一种耻辱。
而散落在其周围的小游戏也比较常见,属于click AVG中经常看到的谜题。但是,放置小人的难题非常有趣,您需要确定多个小人的位置,这些小人将被扩展指定次数以覆盖整个区域。这需要一些思考,比较新颖。
大多数其他谜题都需要反复尝试,例如照亮第二个魔方或调整阴影的高度以过桥。这些谜题与游戏场景的结合非常棒,但它们往往是反复试验而不是玩家思考,但这仅被认为是非常令人满意的。
本片与普通 AVG 的不同之处在于没有文字或对话,整个过程通过过场动画和散布在拼图中的小片段来叙述。
例如,如果你完成一个类似“框架”的拼图,在其中指定一条路径将女孩引导到目标点,则与情节相关的动画会出现在每个图像中,最后一章如下所示:此外,场景都集中在主角坠落的过程中。
制作组可能想学“内幕”之类的东西,让剧情看起来更加暧昧,但已经成功了。
当我到达整个情节的中间时,我不知道我在说什么。中间散落的很多谜题似乎和剧情有关,但逻辑上却有很多说不通的:影子和主人公的关系,黑猫最后是怎么消失的,书本被撕破了。了解整个走向情节,包括为什么。
如果开发团队想认真地讲故事,这样一个支离破碎、稍纵即逝的故事肯定会失败。
此外,游戏控制器的控制和引导也不够充分。菜单不显示控制器按键图,按键提示不清晰。例如,顶部 A 按钮的提示是如此之小,以至于我最初以为它是一个箭头。我正在努力寻找自己使用股票的正确方法。总的来说,这是一个非常不错的拼图草图,大约3小时就可以完成。将其独特的美术风格和场景设计与光影主题相结合,使整个游戏达到了很高的美术水平。然而,故事情节过于拥挤,以至于谜题的质量平庸,使游戏无法达到更高的水平。