与最致力于写实、高度还原的传统鸡肉产品相比,玩家不再扮演“人类”,而是化身可爱的动物,鲨鱼、狐狸、大猩猩、变色龙夸张怪诞的动物造型,可爱机智的让游戏不再充满战场和冰冷紧张,整个游戏给人一种亲和休闲的感觉。同时,游戏的用户群体得到了极大的扩展,不仅满足了更多年龄段用户的需求和喜好,也给游戏带来了更多的乐趣。同时,地图的设计也是一种新鲜的卡通风格,不同区域之间的配色方案也有很大的区别。游戏在地图设计上也很有趣,冰原、丛林,每个区域都有自己的特色,甚至在游戏中各种装备、场景也有独特的造型风格和魅力。《吃鸡》中的毒圈也变成了火圈,颜色也变得更加明亮和丰富,这也使得游戏的氛围更加轻松和清晰。这类游戏因其3D图像而闻名,而不管质量如何,3D图像似乎都是标准。另一方面,《ZOOBA》是基于2D执行的,这是这类型游戏的一大改变。此外,游戏还使用了2D上帝视角,而不是通常的第一人称视角,这对于那些仍然想要享受吃鸡肉的3D玩家来说是件好事。
简而言之,《ZOOBA》是一款与众不同且讨人喜欢的美术风格游戏,这使得它在现实主义为主导题材的世界中成为一款突破性的游戏。在GameLook看来,这就是为什么Zooba能够轻松在蚕食手机游戏市场中占据一席之地的原因。虽然《Zooba》简化了传统射击游戏的复杂性,但游戏玩法仍然丰富而硬核。但是,无论从装备配套的发展,到敌人的遭遇,到道路跑点的选择,最后的决战,都不是刻意简化的,每个环节都充满了策略和技能的竞争。在游戏中,玩家将扮演动物,并在游戏中与其他玩家战斗,每一步物体具有特殊的攻击和被动方式。例如,长颈鹿可以拉长视野,变色龙可以隐形,狮子可以吼叫。这些独特的方法,使游戏与其他大逃杀,区分,不再是一个舔包、射击、我们应该利用自己的动物本身更多的敌人,这是游戏中最有趣的地方,这是最特别的地方,不对称,推翻过去的动物王国的声誉,谁说狐狸比狮子厉害。
与此同时,丰富的地图元素和道具系统进一步深化了游戏本身的战略深度。除了常规的覆盖外,游戏还设置了草、水、室内外等多种丰富的玩法地形。多种弓箭、枪支等冷热武器收藏,在不同的战术玩法和地形下,不同的武器都有很大的发挥空间。这也给了玩家更多的攻击手段。然而,值得注意的是,每个玩家在游戏中只能获得3种武器,而且它们是随机分配的。每种武器都有自己的冷却时间,玩家需要仔细考虑如何结合自己的角色最大化伤害。因此,除了射击技巧外,在不同地形下武器的选择和使用也考验着玩家对游戏的理解程度,这是体现竞争元素的重要环节。此外,对于许多轻中度玩家来说,如何轻松、随时、随地地玩游戏是优先考虑的问题。由于采用了2D第三人称视角,玩家基本上可以像在MOBA游戏中一样浏览整个战场的全景。同时,设定20名玩家在同一场战斗中,快速舔袋,一场约5-8分钟的游戏,为玩家提供更休闲的战术竞争体验。这与需要10分钟才能完成的手机游戏《Eat Chicken》形成了鲜明对比。
在支付系统的设计上,Zooba采用了比较常见的Battle pass,在要求玩家付费的同时也提高了玩家的游戏时间。这款游戏也瞄准了未成年人,它没有对装饰道具收费,而是有一个Brawl式的升级系统。大幅减少球员付费的压力,发现游戏真正乐趣的压力,从而增加游戏体验。当然了,游戏的一大问题便是匹配所导致的平衡性缺失。虽然玩家可以在比赛结束时免费获得宝箱、动物碎片和增强的角色价值,但boss可以在更高级别上使用比普通玩家更强大的角色。这将导致游戏对新玩家并不友好。