在我开始玩《猿人逃出》之前,我很长一段时间都没有那么兴奋。这是一款动作游戏,让我非常兴奋和兴奋。图形不是很好,但暴力和兴奋是强大的。这是我一两年来感觉最爽的动作游戏,第一次玩的时候就印象深刻。
这款游戏给人一种非常清爽的感觉,无论是摄影还是音乐,包括他对整个游戏的工作经历。这种爽快刺激的事情,在无忧无虑的战旗下,是很多动作游戏都做不到的。我们发现,动作游戏往往不需要流畅华丽的动作设计,也不需要清爽刺激的战斗画面。动作游戏可以通过简单地浏览游戏的所有细节来让玩家兴奋不已。这就够了 , 这个游戏很完美。
让我在下面简要评论一下。是什么让你对这款游戏感到如此兴奋和感觉良好?
画面:极简主义下的激战
许多动作游戏的画面追求的是玩家的紧张和刺激。这样做并没有错。但在很多情况下,游戏厂商只是认为这样做会让玩家感到兴奋。
但实际上,这些动作游戏很多都存在画面设计的问题。比如画面华丽,过于平滑,所以使用足够或过多的光影粒子,很容易创建一个播放器。一种头晕目眩的感觉。
无论是 3D 画面还是 2D 画面,都会有玩家头晕。这并不是说这款游戏的画面不好,而是游戏画面过于夸张,以至于让玩家们被这种色彩斑斓的游戏看得眼花缭乱。
正确使用画面,让动作游戏不至于因为画面过于华丽而失去游戏的精髓,是考验所有游戏制作人功力深厚的重要因素。
《猿人逃出》的游戏制作人采用了巧妙又出人意料的矢量游戏风格,自上而下的动作游戏模式。这让整个游戏在画面上有一种动静完美结合的感觉。
这种感觉给玩家带来的是,玩家可以直观地看到游戏场景的所有元素,而视觉的障碍在玩家之间创造了有趣的障碍。还有敌人。
玩家可以使用这个屏障来避免追踪敌人。此外,角落里突然出现的敌人也为整个动作游戏增添了紧张感和刺激感。
这种设计在过去是比较常见的,但将这种游戏设定巧妙的运用到整个游戏中,可见游戏制作人对游戏的想法非常深刻。
除了减少大家对动作游戏的眩晕感之外,Game Vector graphics还显着提升了游戏动作的表现。
游戏制作者使用相对简单的图像风格,让玩家更加关注游戏角色与敌人之间的互动。
在这一点上也有优势和劣势。如果游戏制作人不采取极端的动作,玩家很容易被简单的形象说服,其中一些动作在游戏设计上非常出色,游戏的整体性能上升了几个步骤。
这种做法难度很大,游戏制作者需要对动作游戏有非常深刻的理解,并且有非常清晰的个人特征才能了解整个动作过程。
很明显,游戏制造商在这方面做得很好。
事实证明,游戏制作者对于游戏画面的选择有着非常深刻的想法。采用简洁的画面,让动作更加生动、纯粹。
这样做的风险很大,虽然不喜欢这种画风的玩家很容易马上过关,但喜欢动作游戏的朋友也可以过关。简洁大方,快速捕捉游戏制作者想要表达的观点。
从这点来看,游戏的表现是非常成功的。
玩法:非常清爽刺激战斗设计
不得不说,游戏制作人选择了一个非常好的游戏制作方向。玩家在游戏中扮演一只疯狂的猴子,杀死俘虏他的敌人报仇。
这种简单直接的动作设计可以让玩家充分展示自己的战斗力。此外,独特的猿人角色让玩家可以发挥主角强大的战斗力和灵活的反应能力的基本位置。
大家都知道猿类比人类强,所以游戏制作者可以让玩家控制的猿类更加凶猛、强大、灵活,为进一步拓展打下良好的基础。我可以。游戏动作基础。
其次,游戏制作者利用强大的动作游戏制作技巧来完善整个游戏的节奏。
游戏流畅地处理游戏的整个动作场景,画面调度简单,动作表现灵活。这场比赛没有任何问题。这几乎是不可能的。
这就是为什么我喜欢这个看似很小的游戏。
我不知道这个游戏的制作人之前有过什么样的游戏制作经验,但是我相信这个游戏制作人对这个游戏的动作设计部分有着非常深刻的想法。
游戏的性能非常好,您不需要制作人的钟声或口哨声。我认为简单纯粹的动作游戏在目前的独立游戏市场中是非常少见的。这款游戏可以说为其他独立游戏制作商指明了动作独立游戏的发展方向。
很难想象这款游戏会以这种方式出现在你的面前。我们真诚地向所有热爱动作游戏的玩家推出这款游戏。这个游戏的所有操作都交给我了。感觉好舒服好清爽,他好到我找不到更多的词来赞美他。
最后但同样重要的是,在动作游戏中,最重要的是动作的表现力以及它给玩家的反馈。我们称之为。一种被击中的感觉。游戏在这方面做得很好,我迫不及待地想看看这款游戏的创造者接下来会做什么。