魔兽世界的经典,不仅在于玩家的坚韧和品味,更在于游戏产品的精彩演变。毫无疑问,《炉石传说》和动漫《山口山战》是交叉模式,而这部作品《魔法卡牌大师》不仅继承了这两种模式的精髓,而且还具有很强的手性,能够体验到《World of World》的氛围。多亏了Yamaguchi,比起TCG卡牌,《魔兽争霸》的乐趣更有趣。
可以说,《魔法卡牌大师》的美术风格完全继承自《山口山战记》。可爱的卡通图像和诙谐的卡片配音使游戏充满了现代欺骗。影响。 ..有很多蠢人、MT、坏人等经典形象,大家都会耳目一新,慢慢回味。当然,令人惊奇的是一遍又一遍地重复垂直绘制的画面。相同的卡牌属性和技能不同,新手玩家不仅容易混淆,而且在战斗中也会出错。
作为一款卡牌游戏,《魔法卡牌大师》不仅是一款传统的回合制卡牌游戏,更是《万智牌》与各种卡牌游戏规则的结合。甚至是“弑三国”的战斗规则。首先,游戏采用2*3左右两排卡位,这在水平棋盘回合制系统中很常见。通过设置位置编号,卡牌效果将在战斗中按顺序激活。而且卡牌也不再只是一场完整的战斗,他们分为前后英雄,站在后面不能攻击。这个设置不同于炉石传说和万智牌的战斗视角,但是从下到上的卡牌拖拽操作明显受到了三倍的影响,这是不明智的。
然后游戏采用回合制魔法和炉石战,玩家同时打牌。对于 2 * 3 的棋盘,玩家不仅需要考虑牌组,还需要考虑牌的位置。回合开始是卡牌效果的激活,卡牌战斗,卡牌结束,回合结束。你还记得游戏的流程吗?这与三国时代的杀戮轮战非常相似。最终回合设置是阶段和积分消耗的组合..不同的玩家可以在不同的阶段使用不同的卡片。这与将炉石传说中的低消费卡升级为高消费卡是一样的。积分变成技能点,玩家选择花费技能点来释放技能。当然,相比于炉石英雄的单一技能,玩家在每场战斗中都有三种技能可供选择。事实上,这更加灵活和可修改。总的来说,《魔卡师》的战斗规则有些混乱。大部分的前排英雄让前排英雄分裂毫无意义,控制卡牌战斗和过于详细的回合应用,这是一个令人头疼的计算问题。该游戏尽最大努力提供各种内容,但并没有变得更加全面。或许监督游戏的玩家并不陌生,但处处觉得跛脚。
《Magic Card Master》使用了许多现有的元素,但其音频和视频制作非常出色。内容改进对每个人来说都是显而易见的,但它们并不被认为是成功的,你必须做出权衡。TCG游戏本身在中国是少数,而《炉石传说》现在也非常成功,所以玩家必然会进行不同的比较。我认为如何完善现有的规则仍然是一个重要的问题。