说实话,这款游戏给我留下深刻印象的不仅仅是动作冒险、冒险和解谜游戏,还有《风来之国》描绘的残酷而美丽的世界。我认为比赛结束后仍有改进的空间,但我认为这将是一段时间内的热门话题。当我还是个孩子的时候,我希望我能玩这样的游戏。事实上,无论是像素画风还是动作冒险解谜游戏,《风来之国》都受到了当时经典游戏的影响。
说到战斗玩法,游戏融合了前作《塞尔达传说》系列的战斗玩法、地下城元素以及解谜核心,剧情故事似乎可以让你:见一些“地球历险记”3(母亲3)。故事的节奏在相对轻松的“幼稚”日常生活和凄凉恐怖的末日之间来回穿梭。
但不同的是,《风之国度》以自己的方式展现故事的魅力,而不是简单地融合这些游戏元素。
这个游戏有两个主要角色。我们的主人公约翰,一头浅灰色的头发,一件橙绿色的背心,双手插在口袋里走路,是一个沉默的矿工,或者……他根本不会说话……说实话,这样一个长相邋遢又有些邋遢的男主,在任何游戏中都不是很吸引人。
而本作的另一位主角则是一头长着白发的小萝莉。她叫珊。她的身高似乎只有约翰的一半。她总是追逐约翰,看起来非常可爱可爱。上床睡觉时,我仰面躺着,深吸一口气,看到迷人的风景,我天真地仰望天空,脸上露出兴奋的表情。这种略微反差的大叔和萝莉组合,正是本片想要驾驭的一对主角。
在“风之国”的世界中,地球表面的世界受到一种叫做“黑潮”的物质的影响。当“黑潮”袭击时,所有人都被黑暗吞噬,离开了“黑潮”袭击的地方。在荆棘和怪物之下。
其实《风之国》中的英文名“Eastward”,是对整个游戏的一个很好的总结。 , 只在游戏第一章呆在地下,在第一章结束时,我们乘火车一路向东,正式踏入人间世界。从这里开始,《风来之国》花费大量时间和精力汲取地球的风土人情,直面《黑潮》下的各种形态的生灵,逐步体验一个完整的故事。
其实单看《风之国》的主线剧情,还是有点让人摸不着头脑的。游戏初期有许多迹象,但冒险仍在继续,我们的旅程变得不可预测。在经历了许多意想不到的场景和反转之后,本片中的很多情节故事都需要玩家自己加上自己的理解才能完全理解。
《风之国度》不是儿童的童话,而是成人的深刻故事。为此,通关《风来之国》后,比起整个故事的剧情,我更喜欢每一章的故事手法和故事内容。
在《风之国度》的主要章节中,我们走过的地方不多,接触的人物不多,但他们也有自己的细腻故事。
路过“白鲸港”后,遇到了一个叫浴霸的女孩。一见钟情似乎就这么简单。不过,我不善于表达情绪,也不好意思说话,但给人留下了深刻印象,很期待在以后的剧集中再次出现。
当他到达“爸爸城”时,他遇到了李氏兄弟,他们像黑帮老大一样经营着非法生意。出乎意料的是,他在冒险中并没有为难我们,在别人骂他不抽烟的时候,他还乖乖用手骂了烟头,我捡了起来。
更重要的是,当“黑潮”到来时,他负责保护“达达姆城”的居民。顺便说一句,李弟兄背后的话,不禁让我们想起了另一件事。先生。
游戏精彩的主线剧情当然是值得玩家称赞的,但这些实实在在的配角才是让《风之国度》的世界更加真实和充实的关键……我们只能体验到这个世界的冰山一角,但这种美味却给这个最后的世界带来了不同寻常的温暖。
战斗、解谜、迷宫
从核心游戏玩法的角度来看,风之国度是一款毫不妥协的塞尔达类游戏。战斗、解谜和迷宫是我们冒险的一部分。该旅的三个最重要的元素。您必须通过战斗到达新区域以获得新能力,并依靠这些新能力来解开以前在地图上无法破解的谜题和机制......完成所有谜题后,您将能够成功导航迷宫。它是《王国》的核心玩法,带来最直接的游戏体验。
事实上,在战斗方面,《风之国度》只是非常令人满意。这项工作中的所有攻击方法都非常简单粗暴。 Shan不攻击敌人,而是在短时间内阻止了行动,而John的武器是铁罐。遇到敌人时,只要拼命按下攻击键,就能以一定的频率攻击敌人。没有技巧。走路以外的战斗。
随着游戏的进行,你会获得更多的攻击方式和多种多样的枪械道具,但更换武器并不会改变你的战斗方式,而且你仅限于单调的攻击。而且,在我们可以使用的各种武器中,所有的枪械都可以通过店内道具自由升级,但最重要的主要武器铁锅是由特定剧情触发的,只有你这样做才会自动升级。战斗只是解决谜题和迷宫的服务。
然而,在《风之国度》中,你在路上击败的敌人毫无意义,除了你必须在战斗中击败的敌人。如果不擅长战斗,甚至可以完全无视眼前的敌人。
在解谜方面,我觉得《风之国度》前期解谜的设计体验要好于游戏后期。如前所述,约翰手中的武器似乎是用来解谜的,火枪可以烧掉。障碍物、飞弹、遥控弹在一定的关卡中也扮演着重要的角色。这使得游戏早期围绕这些武器和道具设计的许多谜题关卡充满了乐趣和挑战。
不过在游戏后期,这些武器道具如果不是为这些武器量身定做的话,可能对解决迷宫谜题的帮助不大,包括后期boss战的设计。我理解。解谜和关卡之后,游戏前后解谜的体验有一种碎片化的感觉,有点设计遗憾。
虽然无法实现各种迷宫解决方案,但不可否认,《风来之国》提供了非常优质的迷宫体验。早期游戏的大部分迷宫都是围绕我们第一次获得的武器和能力而设计的。在整个迷宫探索和战斗过程中,我们需要思考和尝试。
下半场,游戏中最大的迷宫无限大厦给我留下了深刻的印象。这个迷宫有新的规则。在学习了第一关的通关规则后,整个迷宫的难度由浅入深逐渐增加。整个过程循序渐进,井然有序。这并不难,但它以核心解决方案为中心。相应的变化。在这个一小时的迷宫中,我并没有觉得漫长而无聊,但得益于迷宫的有趣的整体设计,我能够在通关后获得强烈的成就感。
其实,除了以上三个方面,《风之国度》还有第四个核心要素,“双关”。在这部作品中,有一些精心准备的“两人关卡”需要John和Shan控制。这部分内容对协调游戏过程很有帮助。这并不难,而且很有趣。您还可以增加难度级别以增加挑战。当然,最重要的是,“双层”为约翰和单的关系铺平了道路。
大地之子……?
《风来之国》的画面和音乐结束了,因为我想很多像我们一样的玩家最初是被《风之国度》吸引的。出色的像素风格视觉效果。风之国来找我,所以我不想过多地重复那部分。风之王国的世界被渲染成丰富而柔和的调色板。
最令人印象深刻的是看到从室内窗户射进来的光影。阳光让人感觉很温暖。在你需要的场景中,《风之国度》可以快速带来细腻的描绘。比如占篇章最多的《达达姆城》,通过不同的场景为我们描绘了城市中不同街机的生活方式。 “钱屋”和“酒吧”闪烁着霓虹灯,穷人居住的“下水道”点点着蜡烛,都凸显了整个小镇的强烈反差。
这部作品的音乐由《死亡搁浅》配乐的 Joel Corelitz 演奏。大多数音乐是 8 位和 16 位电子音乐,但在许多地方似乎存在一些微妙之处。 ..那个“缺陷”故意让你感到复古。
同时,作为一款剧情类游戏,《风来之国》原声带也非常适合剧情发展,对氛围的表达起到了很好的作用。最重要的是,烹饪的背景音乐很有趣,就像敲击餐具的欢快旋律一样。最后,游戏中还隐藏着很多彩蛋,有的很容易看到,有的只有国内玩家才能看懂。