10 月 14 日,随着 Steam 游戏节的结束,《动物派对》Party Animals 演示版的公测已经停止。如果你同时关注Steam在线号码列表,你需要记住这个带有一点“可怕”在线号码的游戏的演示。虽然测试期只有 8 天,但 10 月 12 日巅峰在线人数的《动物派对》人数,突破了 13.5 万,全球最佳在线排名第 4,暂时超过了 GTA 和彩虹六号。这对于日本的独立游戏来说是一个了不起的成就。《动物派对》这款游戏最直观的第一印象就是一群毛茸茸的动物玩偶,它们对人畜无害,看起来又可爱又可爱。这是最暴力的方法。打败其他小动物的是“眼泪和力量”。俗话说,这些最简单的招式往往是最实用的,乱拳、重拳、飞踢、头撞杀老高手。然而,这些动作会消耗你的体力,撞头会导致头晕和你的对手。为了避免这种情况,玩家可以在地图上随机拾取散落的武器,例如电击枪、连发器、棒球棒和铁锹。
然而,在很多情况下,地图上的武器样式,比如像木槌一样的巨型棒棒糖或放在对手头上的杵,非常奇怪。 ..
无论是淘汰赛还是团队赛,大部分比赛基本上都是在操控这些可爱的动物人偶进行分组战斗。没有血,但得益于“动物党”的“真实物理机制”,也可以实现“拳头对身体”的打击感和碰撞感。
将逼真的物理引擎与布娃娃效果有机地结合在一起,你可以看到像糖果一样有弹性的动物娃娃,在外力的影响下摇摆不定,来回弹跳,甚至变得更加困难......现实生活中很少见到的动作。
事实上,这种物理机制和布娃娃效应很多游戏可以让人发笑作为卖点,但仍然没有明确的分类标准来区分它们。
比较随意,友好,使用起来不方便,吸引了很多不同年龄层和圈子的玩家,非常适合作为“交友”使用。 “可能是聚会和社交的工具,符合‘聚会游戏’的定位。
同时,即使是技术娴熟的主播,也会在此类游戏中做出让观众发笑的愚蠢操作,从而产生意想不到的直播效果。因此,这样一款适合直播的游戏,被部分玩家称为“直播游戏”。
比如2016年上映的《人类辐射》和今年的《糖豆人:极限挑战》,暴力元素很少,但都有逼真的物理力学和布娃娃效果,比如普通玩家,也是主播们的首选。
再比如2017年正式发布的派对游戏Gang Beast。许多人将动物派对与它进行比较。这是因为这两款游戏的物理机制和游戏规则相似,玩家依靠拳打脚踢和地图设计来击倒对手。
但无论是派对游戏还是“现场游戏”,无论它多么可爱或可爱,俯瞰它都会很无聊。玩家新鲜感往往在短短几个小时内就消耗殆尽,单纯靠愚蠢的实体模特吃遍全球显然是不明智之举。
除此之外,有效延长游戏寿命的唯一方法就是尽可能增加游戏内容的深度。 《人类失败》和《糖豆人:极限挑战》达到了同一个目标,但都是值得借鉴的正面案例。
《人类辐射》开设了 Steam 创意工坊,让玩家可以自由创作皮肤和地图。这将大大延长游戏的生命力。 《糖豆:极限挑战》高度依赖季节机制。 , 由官方主导的内容更新组成,即使在第二季之后仍然很受欢迎。
相比之下,“同性恋大战”明显落后不足的困境。 2018年以来,游戏修复了一些bug,但没有大的更新,缺乏新的游戏内容,难免会出现大量玩家流失。
动物派对也面临同样的挑战。游戏的试玩版趋于完美,游戏机制趋于完美,吸引上万玩家是理所当然的,但严格来说,试玩版还不够。 ,只有2种游戏模式和4张地图。
当然,以如此苛刻的态度对待试玩版游戏是不公平的。不过,由于试玩阶段可能会出现“动物派对”,玩家不得不承认,他们对正式版游戏寄予厚望。
带着这样的期待,我找到了《动物派对》的制作团队Recreate Games,和它的创始人罗子雄聊了聊。他是一名游戏爱好者,愿意分享对“动物党”未来愿景的见解,同时分享他对游戏设计的灵感。
游言社:很多玩家在听到游戏新手教程里流利的川式普通话讲述时,才知道这是国产作品。 ..当初是怎么想出加入“扑克牌”的想法的?
罗子雄:(新手教程)中英文版的配音原本是全声配音。标准的普通话和英语发音。但实际效果很奇怪。除了配音演员,没有人这么说。
我尝试了不同的方言,但最终带有重庆普通话和苏格兰口音的英语达到了要求。这是自然的。选择四川口音也是因为特朗普有一种神秘的幽默感。
当然,我们团队里有很多四川人。
即使你不是四川人,听这样的方言也会让你感到由衷的。
游眼社:《萌宠大战》这个设计的灵感是从哪里来的?
罗子雄:游戏主角是家里的宠物:尼莫,这是短腿柯基犬..我其实还有一只叫Happy的柯基——所以我们的公众号叫HappyHappyNemo。
我喜欢玩星际、巫师、全面战争、环游世界、僵尸破坏计划、坎巴拉太空计划等游戏……我妻子也玩很多游戏,但我不碰它们可能类型:日常爱消除、松散的故事,动物穿越……你知道,我需要一些游戏来加强我丈夫和妻子之间的关系。很少有像《马里奥赛车》和《饥荒》这样的产品。所以我决定自己做,赚钱,支持公司。
其他灵感可能会高兴,尼莫,这两个小家伙经常在家打架……
快乐和尼莫
游研社:现在的游戏开发流程是怎样的?正式版推出新游戏模式、新地图、新武器、新角色是否方便?
罗子雄:目前我们的主要目标是增加足够的内容和模式。不要急于推出不成熟的产品或缺乏内容的产品。这需要时间来设计和打磨......
每张地图上的每个玩家都有不同的测试。有两张类似的地图。例如,这张火车地图需要两个团队将煤炭带到火车的熔炉。每一个煤块都让火车跑得更快,胜利条件是时间到时火车更早到达终点。
你可以安心搬砖搬煤,跳上对手的火车扰乱对手,或者拉动对手火车的手刹来搭建对手的火车。火车刹车会慢一些。
游戏开始后游戏内容会不断增加,未来武器道具也会增加。同时,我们都喜欢和实践不同的想法和想法。
游岩社:游戏正式发售后有与其他作品合作的计划吗?
罗子雄:当然!我喜欢巫师3,如果游戏有胡萝卜就好了!你可以设计一个萝卜屋顶!你可以用萝卜做任何事!
你的实验室:“动物派对”看来,它具备的潜力,不仅可以满足各方当事人的需求,也可以满足普通大众的口味。你如何理解“派对游戏”的概念?
罗子雄:《动物派对》不是一款精准的派对游戏。事实上,它的很多设计理念都是借鉴了马里奥赛车、任天堂明星大乱斗和喷射战士。这些游戏有一些共同点。玩得开心很重要,输赢也很重要。这很容易学,但很难学。所有这些都是战斗技巧和策略方面的深度游戏。
有研社:直播平台主播《随身物品》对《动物党》的热度产生了积极的影响。现在很多游戏都因为直播效果的爆发式传播而火爆起来,那么对于这样的“直播游戏”,你到底怎么看呢?
罗子雄:直播对于当今游戏的推广和发行非常重要,但是直播曝光来得快,去得也快。很多产品没有直播,但质量很难赢得玩家的关注和喜爱。比如《环世界》、《杀戮尖塔》、《哈迪斯》,这些游戏都有一群狂热的粉丝。还有很难直播的《钢铁之心》和《十字军之王》产品。 , 每天都有很多玩家在玩。
所以,只有早点确定了这款玩家真正想玩的产品,并且喜爱这款产品,才能避免这波热潮。毕竟,游戏的乐趣是最重要的。无论是派对游戏还是“直播游戏”,失去引以为豪的优质内容,对于派对或直播来说,都没有任何意义。就 Recreate Games 而言,他们希望制作出色的游戏,并想出如何完善内容的新技巧。带着这个想法,《动物派对》已经完成了公测。不要谈论成熟的积累能否不负众望。至少,与家人(包括宠物)沟通需要时间。除了乐观,我们还要面对残酷的现实。 Recreate Games开始大张旗鼓地准备开发“动态”然而,我们目前面临人才短缺的问题,几乎每个职位都在招聘。罗子雄为这个问题苦恼,甚至自己动手抓人。 “我们有一个非常好的想法,但我们缺乏工程师,”他说。 ..