“我揭开了未来的面纱,但是……我只是看到它消失了。”这原本是《星际争霸2》的经典台词——智者洞悉未来的预言,但他绝望的是,未来只剩下毁灭。我发现了。可惜这个法术被应用到了《星际争霸2》本身:“我们将不再创建指挥官或战争宝箱等额外内容。这是付费内容。我们将继续为游戏提供季节性更新,并进行必要的平衡调整以保持游戏的活力。”不久前,《星际争霸2》官网宣布了这一消息。该消息将结束游戏的付费内容更新,仅保留必要的余额调整。付费内容的终结意味着《星际争霸2》未来将不再有额外的收入来源。由于收入不足,相关活动和游戏外设可能会在不久的将来消失。对于主播、职业选手,以及对比赛进行认领的选手来说,这绝对是一个绝望的消息。此前,我还采访了著名的星际主播黄旭东。在这篇文章中,暴雪的决定提供了关于游戏的影响、原因和未来发展的更详细的报告。我想谈谈《星际争霸2》是如何单人游戏的,也就是它对我的影响。
经常关注《星际争霸2》的读者推测,我的笔名“卫星”来源于“创新”二字的谐音,而“创新”自然是指玩家的昵称“创新”。 “擦”韩国职业选手李信铉。创新也被外国玩家称为“机器人”,因为峰值操作和意识就像机器一样准确。而“不被误认为机器”也是我刚开始玩星际时最难最难的事情。不同于现在流行的Moba游戏,在星际争霸这样的RTS中,玩家需要同时考虑经济、作战、军队生产、侦察、单位作战,所以我们要考虑到很多的增加。同时,在快节奏的战斗内容中,对于刚接触游戏的玩家来说,这几乎是不可能的。
这也是大多数人第一次接触星际的第一印象。操作复杂,响应要求高,是多任务处理,需要同时处理多个任务。各个方面的信息。最初,《星际争霸》被认为是一款典型的暴雪游戏,“易学难学”,但现在在激烈的竞争中“起步”似乎并不容易。时间。
相比之下,在难度极大、对战局影响不大的PVP游戏中,胜利带来的成就感是其他游戏无法比拟的。
当我还是学生的时候,我对星际争霸 II 很着迷。高中时,我无数次坐在电脑前,一遍遍地播放和录制职业选手比赛的视频。 “秒”中的时间匆匆练习他们的操作程序,以及他们在天梯上几乎不知道的新战术。
《星际争霸II》软化了我的想法。天梯的等级从“青铜”变成了“大师”,从一个用鼠标开始汗流浃背的新人,变成了一个用廉价的薄膜键盘就能敲出“机械音”的老手。 ..
当时的星际争霸II满足了我对比赛和研究的强烈渴望。我耐心地练习了一天的手术,挑战比自己更好的球员,关注职业球员的每一场比赛。只有一个目的,就是赢。
在 2010 年星际争霸 2 发布十年后,暴雪宣布将停止更新一系列内容(联合指挥官、战争宝箱、播音员、付费皮肤)。这些是在游戏的最终扩展片“虚空的遗产”发布时添加的。在此之前,星际争霸2只有两种计费模式:早期的“月卡”和后期的“买断”。
也就是说,《星际争霸2》上映后的很长一段时间里,它的运营模式都没有改变。除了游戏本身,玩家无需支付任何内容。
前面说过,星际2战斗的难度和门槛相对Moba来说太高了,Moba还是比较容易操作的。大多数人需要一个更随意而不难的模式。
这从星际的“合作模式”的火爆中就可以看出。在“合作模式”出现后,星际争霸2帖子中的大部分讨论都与这个PVE模式有关。工作结束后,我发现自己被“合作模式”迷惑的“战斗”热情减退,失去了每天努力关注细节的精力和兴趣,以及“如何分配Kerrigan的“掌握点”。“难吗?”或者“协同任务的变异因子难吗?”在那之后,我对星际合作模式失去了兴趣。这也很正常——当有很多新的、更有趣的、快节奏的游戏时,为什么我必须坚持下去?
《星际争霸2》是我玩的时间最长(将近 10 年)的游戏,但当被问及得知它被废除时我的想法时,“哦,那一天终于来了。”
自上次大规模扩张以来已经过去了五年。除了小型战役和过去五年中每年稳定释放的两名新指挥官外,其余的都是关于种族平衡的。这两项调整、玩家对游戏的兴趣和职业新人的数量都在下降。没有更好的内容更新,五年后游戏再好玩,玩家也会失去热情。如果不添加新机制或新武器,您的游戏观看体验会逐渐减弱。追随星际的新观众有很多,但吸引他们的大多不是游戏本身,而是《星际老男孩》的号召力。作为游戏中唯一的中文播音员,《星际老男孩》为《星际争霸2》的推广做出了不小的贡献。作为一个普通玩家,我不想用“星际2已死”这句话来形容这一站,所以总结一下,它是在五年前的星际2故事的结尾留下的。我想用一句话来形容:“帝国升起洛茹,星辰生于天,众神生死。在这条壮丽的历史河流中,无数英勇的将领率领军队走向胜利……” 《星际争霸2》的史诗篇章结束。感谢你们让这个传说成真。 “”