不久前,《月圆之夜》更新了名为《命运的齿轮》的DLC。开发团队(Tick Studio)已将此DLC定义为最终章,更新公告的标题为《终章:月蚀》。制作人小木匠在随后的蓝帖中表示,这是游戏经典模式的最后一次大版本更新,新的职业机制也将是经典模式的最后一个职业。至此,《月圆之夜》经典模式已经更新了3年,拥有8个职业。原本是一款手游,游戏在TapTap上保持了9分以上的成绩,后来到了PC平台,成绩非常好。在 Steam 上很受欢迎,Wegame 的 93% 的推荐率。作为一款单人买断系统卡牌DBG游戏,在手机、PC、国内外平台上做出这样的评价实属不易。我很早就玩了《月圆之夜》,但前几天我很投入。我出差在机场航站楼玩。我错过了飞机,因为我对无法听到机场公告很着迷。不过当时,2017年纯买断手游在中国的接受度太低了,我不认为我们可以用三年时间更新游戏并取得商业上的成功。然而,“满月之夜”却活了下来,过着非常美好的生活。要看国内玩家是否不接受购买手游,或者游戏本身是否好玩。
最后一章,或命运 DLC 的齿轮,已显着更新。增加了新的职业,两个新的机制(组装和耗尽),近100张新卡,以及12个新的祝福(你可以在游戏中获得的永久buff)——通过这些东西,玩家显然可以在各种套路中增加他们的套牌。之前有很多玩家吐槽游戏的难度,这次我们又增加了一个新的噩梦难度。
通过这次更新,经典模式的故事终于结束了。 《月圆之夜》故事的原型是大家耳熟能详的童话故事《小红帽》,但在游戏中,奶奶卷入了森林,小红帽失踪了。一个柔弱的女孩,她去黑森林救了她,却遇到了有许多部队派出的各种怪物。新一章《地下深处》回答了所有悬而未决的问题,例如小红帽是否最终救了奶奶,以及谁是幕后黑手。
经常玩《满月之夜》的玩家应该对本次重大更新不陌生。游戏的每次大版本更新都会带来一个全新的职业,拥有完全不同的游戏机制和许多新的卡牌加持。随着去年七月小红帽日记的更新,开发团队的玩法有了很大的不同。一种自己制作游戏的新模式。
这些更新正在稳步增加游戏的乐趣,每次更新都可以让玩家继续他们的研究很长一段时间。去年因为《满月之夜》,想把我们的吉祥物总裁融入到游戏中,但我也去开发现场传达了总裁的形象,不过顺便说一下,我也是关于游戏本身。我和小木匠谈过。
吉祥物
小木匠之所以说自己创造了一个新模型,是因为经典模式已经开发了三年,越做越晚,卡牌效果越复杂,设计成本越高,更新越慢。对于新的玩法,设计空间要大得多。
经典模式和新的小红帽日记玩法都是套牌游戏,DBG(Deck-Building Games)。玩家需要在游戏过程中逐步创建一套卡牌。 DBG玩法近几年火了,但《杀戮尖塔》《怪物列车》等成熟的游戏难度很大,对轻玩家来说多少有些说服力。
说到这里,小木匠说DBG游戏的主要乐趣不是随机性本身,而是随机性的过程只有逐渐达到他的预期才能给玩家带来快乐。稻田。为了减少随机性的负面想法和玩家在不符合预期时的挫败感,《满月之夜》创造了许多小设计。首先,玩家刚刚开始前几轮。游戏和随机事件并不是真正随机的,但它们旨在防止玩家被滥用。接下来,当您升级时,您将获得商店、宝箱和卡片。,而且也不是全是随机的,而是可以让玩家根据自己现有的卡牌风格,组成一套系统的套牌。
当然,这种设计存在一些问题。许多玩家觉得游戏太难了,因为他们发现很容易通过普通难度。制作团队的解决方案也很简单,统计卡牌使用量和玩家通关卡组,并利用这些数据不断推出小额余额更新,如果难度更大,则减少这些“玩家保护机制”的频率。发生。此更新中引入的噩梦难度也适用于寻求挑战的玩家。
为什么选择买断系统?小木匠对市场给出了一个非常反直觉的回答。买断制意味着安心,玩家不用担心游戏中的无底洞,不关心就担心被“欺负”。 (除了游戏中的数值碾压,还有比较带来的社会压力)。
当然,这种说法很好,但纯粹是从玩家的角度来看。如果说2017年刚上线的《月圆之夜》会采用买断制,你肯定会问。玩家有安全感,开发者有安全感?
这个反问是没有意义的。盗版无法彻底消除,但《月圆之夜》依然强劲。游戏本身是免费的,应用内购买很少,价格很低(每个DLC只卖6元,只有新运营商DLC对游戏影响比较大,部分DLC比较类似评论中TapTap版块发帖称,这是第一款向开发团队收费的手游——内容非常丰富,有人觉得6元太值钱了,如果是这样,有人担心开发者收不回来他们的成本,并且将来无法玩。对于他们制作的游戏。这有点像今年早些时候玩家群体中的 CDPR“驴”评级。 “我希望开发商多收钱”创造了某种买断单机游戏独有的荣誉。在更新公告中,开发团队表示下一次更新需要一些时间。这可能是《小红帽日记》大版本的更新,也可能是新版本。-如果是新作,我想保留《月圆之夜》那种黑暗的哥特风格。 《月圆之夜》经典模式之旅已经结束,但开发它的滴滴工作室之旅才刚刚开始。