在 PUBG 普及之前,“PvPvE”概念在西方游戏界盛行。《DayZ》《H1Z1》《方舟:生存进化》等同期热门产品,可以处处打怪,不仅仅是玩家之间,还有PvP和PvE玩法,通过融合,这个概念赢得了很多话题.PUBG的流行打乱了这类游戏的节奏。一直以来,以单局PvP为主,去掉PvE内容的战术竞技类游戏出现,“吃鸡”二字彻底掩盖了PvPvE但是,并非没有坚持这条路线的游戏。比如《逃离塔科夫》从未移除过NPC派系,经过一番反复试验,终于火了起来。 Crytek 的《狩猎:对决》也侧重于追逐怪物和战斗其他奖励。黄金猎手的玩法已经整合,正式版现在在 Steam 上特别受欢迎。在过去的几年里,PvPvE 有点像玩笑的概念并没有脱离循环,但它的潜力正在逐渐被证明。在这个概念下最新的著名游戏是《Scavengers》。宣传视频此前已发布。从美学的角度来看,游戏很有趣。游戏出自 Midwinter Entertainment,这是一家成立于 2016 年的新工作室,有业内资深人士参与。
主创乔什·霍尔姆斯于2009年参与了《光环》系列的制作,曾担任《光环4》的创意总监和343工作室的负责人。工作室成员的作品包括《光环》、《战地》等知名射击系列,经验丰富。
他们的“清道夫”也是结合了PvP和PvE玩法的生存射击游戏,展现了PvPvE概念的一些独特之处。
这是一款科幻背景的游戏。故事的设定是人类只能生活在高地,因为小行星摧毁了月球,地球变成了冰冻的荒地,温度很低,小行星带来的病毒四处传播。在AI“矩阵”的保护下,他们在地面上生活,有时需要返回地表收集资源才能获得矩阵奖励。
机制设置方面,一场比赛需要三名玩家组队,沙盒PVE和关卡PVP的混合模式共60支队伍竞争,这两种模式都必须获得。 手世界的“数据点”,以及对地球当前土著人民的威胁。
这种PvPvE设计,结合“清道夫”生存系统,将单一的游戏体验分为三个阶段:探索、狩猎和逃生。
第一步是易于理解的搜索。这就是玩家常说的“捡垃圾”。不过,在《拾荒者》中,玩家首先要应对恶劣的天气,不仅是为了收集物资,还要保证体温、饥饿、健康等生存值。
第二阶段,狩猎,是区分清道夫与同类游戏的重要阶段。所谓的狩猎包括狩猎玩家的对手和 AI 的敌人。清道夫建立了三个 AI 阵营:留在地球上的人类“外来者”,被病毒感染的人类“爆炸蚂蚁”,以及鹿、狼、熊等野生动物。
由于开发商 Midwinter Entertainment 与科技公司 Improbable 合作,其游戏开发工具 SpatialOS 支持使用大型无缝地图创建更智能的 AI,并被“Scavengers”覆盖。这项技术在游戏中设置了 300 个相对聪明的 AI 对手。
开发团队的目标其实是让 PvP 和 PvE 玩法有更深层次的融合。
球队希望给球员一些战术上的自由。您可以选择与怪物战斗或与其他玩家竞争。另一方面,你可以加深你的战术丰富性。这也是一种融合玩法的发展策略。这是球队的一个大目标。
根据开发人员采访,一个很好的战术案例是人工智能的可用性。你不能放风筝来吸引地图上的怪物,但玩家当然可以。用它作为陷阱来吸引、引诱和迫害你的敌人。这是一个游戏点,可能是一个现场卖点。
无论您是与 AI 战斗还是与玩家竞争,您最终都会进入游戏的第三阶段并逃脱。
玩家的最终目标是收集数据点并逃离地球。当“母亲”将运输船送上水面时,飞船就成为了最后的竞技场,玩家只有活下来后才能登船。但是,有可能有多个团队可以设法逃脱,而不是只有一个团队能够获胜。
数据点可以存储在地图上,所以如果你能登船,你的队友可以克隆和复活你的角色,即使你被淘汰了,一切都将被认为是失败的,其中三个团队将被淘汰。在运输船上成功逃脱的队伍将根据收集到的数据点获得奖励。
总之,在《拾荒者》中,玩家的选择不仅仅是开枪,而是丰富生存阶段,与环境建立更好的关系。和人工智能。大量的互动、竞争性的游戏玩法以及第三阶段飞船附近的最终冲突。
围绕这个核心玩法,《拾荒者》还提供了丰富的素材和战斗元素。玩家可以通过捡垃圾、调查、解锁升级、建造装备来找到不同的材料。不同类型的角色有不同的技能。
场景中有碎片,可用于制造各种武器、物品和防护升级。更特别的是制造时间更长,而且材料越复杂,制造时间越长。
总体而言,《拾荒者》是一款注重丰富元素、恒定长节奏以及PvPvE整体设计的生存射击游戏。玩法很多,质量也有一定的保证。
与《逃离塔科夫》等游戏一样,《拾荒者》从 11 月 6 日(周五上午 9 点)到 11 月 9 日(北京时间凌晨)9 点进行了多次考验。这将是游戏的第 8 次游戏测试。
任何玩家都可以加入,只要加入游戏在游戏官网,找到“点击注册”按钮并输入您的电子邮件地址以确认您的注册。这样报名就意味着参加考试和考取考试资格也很方便。您的代表将自动通过电子邮件向您发送 Steam 测试代码。测试将于本周五开始。这一次,官方也首次开始测试亚太服务器。如果您在早期遇到绩效或失衡等问题,如果您有任何招聘流程问题,请直接从kefu@playscavengers.com 报告,以便及时解决问题。推荐。此测试仅适用于 PC,但该游戏也将在其他控制台平台上可用。官方还透露,《Scavengers》下一次更大规模的内测预计会在 2020 年底开始,早期体验版计划在 2021 年初进行。