天美工作室的精品游戏,腾讯游戏的研究团队,一直是“加强全球玩家娱乐的质量”为游戏创造的概念,它涉及在许多地区,建立世界领先的研究和发展的核心能力,其作品包括“国王的荣耀”,《乱世佳人》、《QQ速度》、《使命召唤手机游戏》等众多著名游戏。Xbox Game Studios是微软旗下著名的游戏工作室,原名The famous Microsoft Studios。据不完全统计,该工作室制作的游戏产品超过150款,包括《帝国时代》、《国家的崛起》、《光晕》、《我的世界》等。
《帝国时代》是XGS最著名的策略游戏之一。据了解,该系列的第一部作品发布于1997年,20多年来已经推出了20多款带有IP产品的游戏,收获了全球大量粉丝的关注。但近年来,随着移动设备的不断创新,主流游戏平台逐渐从手机游戏转向手机游戏,而XGS更擅长掌机和PC游戏,其主打产品几乎都诞生于此。XGS将需要升级其产品开发和运营能力,以在新的手机游戏领域有所作为,但与具有手机游戏经验的人合作将会更好。从行业角度看,此次合作不仅是XGS与天梅在游戏领域的优势和资源的战略结合,更是双向交流、合作共赢。对于天梅来说,与XGS的合作可以帮助它进一步开发策略游戏,甚至更多的跨平台游戏。着眼于国内策略游戏市场,目前产品类型的划分也越来越细化,目前比较常见的有SLG、RTS、卡牌、放置、战旗、模拟等。
中型和重型游戏的典型代表,难以开发和战略游戏有很长的周期,这不仅需要大量的人力和物质资源投资的制造商,而且团队的合作有丰富的开发经验和优秀的技术支持。在更手机游戏市场的策略,没有新意和亮点的产品很有可能以悲剧收场。目前市场上主流的策略游戏产品大多都是针对这三个主题的,作为近年来最受欢迎的主题开发者之一,由于文化同源性的归属感,尤其是三国文化本身曾经形成了“只要是在三国就是有人付出”的奇怪景象,这样做虽然短期利益,但主题同质化问题日益严重,容易造成玩家审美疲劳。
游戏玩法、模型、机制和偶数都是一样的。例如,在许多产品中,大型赛季比赛、打败和捕获奖励和惩罚机制几乎是相同的,即使玩家改变游戏,体验仍然保持不变,长此以往,他们对游戏的热情就会下降。此外,策略游戏在早期阶段往往需要很长的时间来理解和适应,时间成本比其他类型的游戏更严重。提高游戏的招募率、留存率和转化率是很困难的,因此有些玩家将策略游戏称为“利基类”。解决这个问题的一种方法是通过产品的IP核心与玩家建立情感联系,确保玩家有动机和热情去度过游戏的“启动时间”。当然,除上述制约因素外,从经验和研发实力来看,要想在高度竞争的“高温市场”战略中脱颖而出,天美仍具有一定的优势。
《Gone Kings》作为天美第一次进军SLG游戏领域的先锋产品,于2017年正式登陆国内市场。当时,SLG市场正处于激烈的竞争中,《Gone Kings》凭借创新的游戏玩法和图像获得了第一批用户。在接下来的长期运营中,King of Gone World通过活动的新版本变化不断提升用户粘性,并稳居品类榜首,这在很大程度上归功于天美在研发方面的持续投入。从体验的角度来看,丰富的策略游戏开发和运营经验可能有助于《Return to the Empire》的开发。从官方发布推测,“回归帝国”可能游戏将增加实时玩法,允许玩家自由移动他们的军队,随意释放他们的将军的技能,并允许更多的免费游戏通过大地图攻击和防御。此外,与《三国演义》的共同背景相比,“回到帝国”的设置可能会改变一个时代,展现时代的变化过程在球员面前,这样玩家可以获得一个真正意义上的成就在这个过程中从旷野到帝国的鼎盛时期。
在视觉上,该团队表示,结果将是一个非常逼真的沉浸式世界——“在这里,单个战斗可以被放大到无穷大,并重现了不断变化的战场”。然而,在目前的策略手游市场中,大多数产品在视觉效果的呈现上往往更注重史诗感的刻画,相对弱化人物和细节。战斗和战争场景被简单地覆盖,无法给玩家真正的战场感。如果《帝国归来》最终能在视觉效果上有所突破,那将是游戏的一大卖点。总而言之,《Return to the Empire》拥有良好的研发基础,在游戏玩法、图像和主题上都有所创新。能否顶住压力,帮助天梅在策略游戏领域完成新一轮的探索,取决于后续的表现。