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《无尽航线》:除了创新,国产独立游戏还可以做很多事情

时间:2022-01-14 17:13:00 来源:NC游戏网 作者:

2018年以来,全球游戏市场出现了多款带有roguelike元素的卡牌游戏。游戏开始时,玩家只有非常薄的基础卡牌库。您可以获得更多,因为他们在路上击败了敌人并触发了各种事件。创建卡片并构建自己的套牌。游戏结束后,您将不得不重新开始。现在讲的话,像我这样对DBG题材感兴趣的玩家应该能猜到这篇文章在说什么了。是1月8日刚刚在Steam上发布的国产DBG游戏《无尽航线》。该游戏于去年年中出现在中国的一些独立游戏社区,并于今年早些时候发布。开发进度比预期快得多。

《杀戮尖塔》、《怪物列车》、《炉石传说》等一些冒险模式都是这样的。考虑到roguelikes的随机性和增长性,以及卡牌游戏的策略,DBG题材近年来非常受玩家欢迎,我喜欢这种类型的游戏。然而,当玩家第一次看到《无尽航线》时,很难忽略游戏的战斗界面与“杀戮尖塔”之间的相似之处。这也是非常尴尬的。 《杀戮尖塔》成功后,大家都发现了这种“牌”。中心是敌人和我们。”该界面易于使用,逻辑清晰,视觉简单。现在去 Steam 上找一些 DBG 游戏。基本上,他们都有这样的战斗界面。

《饥荒》开发团队 Klei 开发的 DBG 游戏《Land of Deception》

在《无尽之路》的情况下,这种外观乍一看在视觉相似度上是相当错误的。当玩家加入一个游戏并尝试玩一个游戏时,他们会发现这个游戏与“杀戮尖塔”的根本区别:“无尽之路”的开放空间。看来,背景其实是可以放置的。上面的玩家会召唤它。

被召唤的生物具有特征和能力。特性是召唤生物的特殊效果。例如,Gunner 的特点是每次玩家召唤一个单位时它都会在场上发生变化。能力是指一个生物在每一轮中所做的事情。以机关枪手为例,他的攻击方式是随机对场上所有敌人造成4点伤害。当玩家完成回合后,被召唤的物体会自动行动。 .. ..

这种设计其实非常少见。去年的《怪物列车》也是为玩家召唤怪物而设计的,但里面的怪物大部分只能与敌人发生碰撞,而《无尽之路》则为每个召唤者提供了一切。设计独特的攻击方式,展现出强大的化学性各种强化卡牌的反应——枪手攻击更频繁,伤害更小,因此可以

增强你的召唤力(攻击力)卡。非常强大且兼容;酿酒师每回合对敌人造成真实伤害,增加威力战场上的所有友军单位。玩家不需要进一步加强他,只需将布鲁尔的盔甲叠加起来......

游戏中的大部分卡牌不仅可以供玩家本人使用,也可以供召唤师使用。

这给游戏带来了非常特别的体验。当然,玩家可以选择不这样做。召唤卡牌和选择常规DBG游戏的构图,这些流派都是“无尽的根源”,可以增加力量,堆叠护甲,在能量值(精神)上做文章。但是当玩家选择召唤流时,被玩家控制的主角变成了背后的buff机,玩历史策略游戏时有种招兵买马的感觉。

甚至被“无尽根”召唤的生物也可以放置在敌方阵营中。这个设计一目了然,比如放置死后自己抽卡的无害生物,放置在另一边,或者将它们作为目标,用于打倒敌人后触发的一些效果,可以开发套路。经常对对方召唤低伤害,触发返还更多伤害的效果……

最简单粗暴的就是破坏党的“炸药桶”。来世

除了召唤设计之外,《无尽的根》整体感觉非常好。其实国产独立游戏并不缺乏创意,但很多时候只是创意,游戏的整体设计却跟不上。我想详细体验这些创造力。

对此,“无尽的路线”考虑了很多事情。首先是新玩家的体验。 DBG游戏,尤其是国外DBG游戏的难度曲线非常陡峭。玩家在不看攻略的情况下花费10多个小时上手,国产DBG可以牺牲难度换取经验。一旦开始,玩家很容易发现很难挑战。 “无尽路线”的补救措施是只为

没有通关游戏的玩家在第一次选择宝物时设计“海盗材料”(类似于启动器)。这可以提供大量的金币、生命和能量。值得。玩家通关后,海盗宝藏将灰显,无法再次选择。

这使得新老玩家之间有了微妙的区别。如果玩家还没有通关过一次,就降低难度,尽可能的提高关卡。习惯了游戏,一旦玩家通关,就可以认为是进了门,然后难度和挑战就上来了。

所有DBG游戏还拥有玩家可以在游戏中赚取的持久利润的宝藏系统。 “无尽路线”也进行了调整。也就是说,游戏将宝物系统分为蓝图和锻锤两部分。大多数情况下,玩家会得到宝物蓝图,而不是直接获得宝物。要发挥效果,您需要使用单独获得的锻锤来珍藏蓝图。

很多时候,DBG游戏的宝藏决定了游戏的命运。当玩家建立自己的套牌并等待相应的宝藏时,这是非常令人沮丧的。重的。《无尽航线》让玩家在游戏过程中获得大量蓝图(锻造锤子更难获得),减少了宝物系统的随机组件。玩家想要打造的宝物,很大程度上取决于自己的选择,体验比单纯靠运气好很多。

新手宝,宝图……不知道这些变化会给传统DBG游戏带来什么样的创新和突破,但会大大提升玩家的游戏体验。具体来说,身临其境的感觉就足够了。 ,很好玩。如上所述,国内不乏独立游戏。创意,缺的是思想的实现和实现。 《无尽航线》需要二次英雄、无尽模式等更新来延长游戏时间来丰富游戏内容,但是发布的英雄已经很齐全了,流派多样,游戏玩法和风格都很适合我海贼船长的身份——比起“创新”和“创意”的游戏,我更看重这样的国产游戏。

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