这两周,我平时不怎么玩手机游戏,一直痴迷于《我的侠客》,惊叹手游能做出纯武侠游戏。《我的侠客》提供单机体验,内容犹如玩真正的武侠游戏,格局有所突破。例如,几乎任何 NPC 都可以被招募或摧毁。我不能让自己一点点自由,因为我可以招募几十个人,学习几十种武术。然而,随着我玩了第一、二、三局,《我的侠客》开始出现曲折。比赛的景色也很安静。改变。最初,我认为《我的侠客》是当今少有的手游单机游戏。它看起来像是一款现代手机游戏,但大多数时候它是一款独立游戏。游戏体验条件——核心玩法是继承自《晋英英雄传2》的一套东西,没有太多的优惠和换水。但后来事实证明,《我的侠客》虽然试图还原单机游戏体验,却是一款唱着《我的独立心》的现代手游。不过,归根结底,它并不是一个买断制的单人游戏。 F2P的盈利模式决定了它的基本设计理念。
为了让手机游戏更有利可图,玩家需要继续玩游戏,而不是在游戏结束时结束游戏,这样开发者才能赢得应用内购买。这与单人游戏的进度和任务引导的玩法不符。
《我的骑士》的想法是摆脱单人游戏内容,将每个游戏作为单独的脚本使用。通过设置不同的结局、角色、路线和难度级别,鼓励玩家玩游戏数周以延长他们的游戏时间。玩家在剧本中获得的装备和秘籍会在通关后进入仓库,下周小部分会提供新的剧本。
这个系统的问题是一轮(一轮)耗时太长。一周的播放通常需要几十个小时,很多内容都是重复的,时间成本很高。 《太武图卷》和《部落与弯刀》的周系统差不多,但这些游戏都有这是一个买断游戏,玩家不必一遍又一遍地重复周末。只玩一周的玩家可以体验到游戏的大部分内容。多周内容就像对玩家的奖励。
但是,在《我的夜晚》中,你可以感觉到很多内容是故意为玩家重复打开文件而设计的。
例如,某些角色的爱情故事有一组对话选项。这些选项可能看起来对或错,但它们确实决定了您是否可以开始完美的结局。完美的结局。
有些角色有多个结局,有些角色会遇到意想不到的情况,有些角色会遇到非常强大的敌人。周木必须有多个结局。
作为一款手游,《我的夜晚》还是有问题的。也就是说,没有办法回去,没有SL大法,直接结束游戏也没有意义。
在单人游戏中,如果遇到坏结局或错误选项,通常可以读取文件并重新开始。但在“我的骑士”中,修复错误的唯一方法是重新打开文件。
如果你想要完美的结局,如果你不小心选择了错误的选项,最好按照指南进行操作。一个星期以来,所有的努力都被放弃了,需要彻底重启,挫折感很重。
比如昨天我在第三周杀了四重奏,精心打造了超级阵容,精心完善了所有剧情。我以为一切都准备好了,继续说话,系统突然宣布游戏结束。
原来我忽略了游戏时间限制。如果游戏时间超过4年,就会造成一个让全身愤怒的坏结局。爆炸。在没有任何警告的情况下,我的团队消失了,没有显示任何截图。
这种体验比较真实,但我觉得这种挫折对游戏来说是没有必要的,很快就对接下来的游戏失去了兴趣。
另外,游戏有难度设置,难度越高,等级上限越高,可以招募和开启高等级队友。放置新的剧情路线等,一些动作需要在非常困难的情况下才能实现。
不过难度等级的解锁要求比较严格。要解锁 A + 1 难度,您需要在难度 A 上完成一周的故事。白衣角路线必须在难度7解锁后才能开通。如果没有氪金,玩家必须完成 6 个周末才能解锁整个故事。
和买游戏的钱一样,收了18元,直接激活难度7。至于《我的骑士》给我带来的快乐,这个价格绝对是值得的,但是充电游戏和买游戏的感觉完全不一样。
在游戏中,感觉制作人在努力保持单机游戏体验的同时,也在寻求单机游戏和手游之间的平衡。同时,我也觉得这种平衡并不稳定。
最近所有的更新都是为了给玩家提供一些玩的东西,比如擂台游戏、新角色添加、新脚本添加等等,但这样的大更新速度肯定没那么快,玩家的游戏内容或者是游戏请求或者消费。
在玩家专注于脚本的内容之后,问题是如何让他们留在游戏中。我觉得《我的侠客》还是一款不错的游戏,但是单人内容和手游模式的融合,一方面对游戏体验造成了负面影响,另一方面也不够打造足够的 Crypton Gold 积分。
但我也对这种模式的未来感兴趣。手机游戏提供了更广阔的用户市场,通常可能带来更高的利润。如果单机游戏的玩法能够成功融入手游运营框架,就会有更多的单机厂商想办法,更多厂商愿意打造单机内容。玩家可以玩更多的棋子。