由 Ghostville Studios 开发并于 1 月 27 日由 Thunder Games 发行的《鬼谷八荒》是另一个挑战者。该游戏在发布当天就将戴森球项目从 Steam 的全球畅销榜中移除。截至发稿时,《鬼谷八荒》收到了超过 10,000 条评论和 83% 的正面评价。在笔者看来,《鬼谷八荒》的制作人通过剧情、美术、RPG玩法等,打造了一款身临其境的修真游戏。也是市面上很多修真游戏可以完善和完善的地方。
《鬼谷八荒》如何有修真“内味”?
是一款以《鬼谷八荒》和《赤影京之三海》为故事背景的自主开发游戏,主开发系统为国内用户熟知的“网络文字自主开发” . 最后,我们制作了一款富含随机元素(包括地图、武术动作、NPC、事件等)和中国古代特色的沙盒理解游戏。
进行另类的“基于网络文本的自我开发”:让玩家感受世界
近年来,随着智能设备的普及,网络文学越来越受到网络群体的欢迎,而作为网络文学的一大门类的培养工作,也是长期的“网络文字培养”例行公事。导出一个固定的集合。换句话说,网文的主角就是修炼积累、宝物收集、区域提升(低到高、炼气、筑基、炼丹、新魂、成长)的主线。(变灵如、升序不灭等),并在此过程中,“配角”之间产生了一系列爱恨交织的故事。
显然,《鬼谷八荒》就是以这套模板为基础,结合研发团队对修真游戏本身的理解,最终打造出一个符合玩家想象的修真世界。
游戏中,玩家扮演修仙者,从炼气初期开始修真之旅,但不是从零开始,而是从零开始,而是在正式进入游戏前,玩家是一个角色,您可以在创建界面中创建自己的角色。 "自定义“专有属性”。
首先,玩家可以从数百个选项中选择自己喜欢的图像来个性化他们的脸,并调试“让魅力价值脱颖而出”的属性。玩家可以拥有三种性格。选项,不同的角色触发不同的事件。
游戏除了“攻防体血”等正常数值外,还设计了“技能资质”等属性。这些数字资格是角色未来可以练习的练习类型,以及玩家是否具有正派或恶魔倾向。比如玩家想要修炼雷电和剑术,就需要增加相应的数值。
进入游戏后,最吸引玩家注意的是水墨风格的网格状地图。地图比较简单,但是地图上有城镇、教派、东方天文学、秘境等地标。有明确的标记。在移动的过程中,玩家还可以发现许多隐藏在地图上的随机事件、战斗和特殊探索点。
比如旅行中,偶然发现宗派遗物得到几本秘籍,遇到鹿得到纯灵气,或者成为不讨喜的高级农夫,我都会遇到。停下来。这些“突如其来”的任务,不仅给玩家一种自我发展的感觉,也增强了游戏探索的新鲜感。
设置在这里设置与NPC的交互系统是“永不疲倦”的独立体验的典型设计。游戏中的 NPC 有一层互动的社交关系。比如,在你遇到的清气环境的NPC道路上触发高等级的NPC。这可以让玩家与NPC进行更多的互动,比如与更高等级的种植者交谈,作为赞助设置,并且当双方朋友的价值达到一定水平时肯定会得到提升。 ,你可以去当学徒,结婚,结婚。
“魅力点”、“正魔点”等因素,以及上面提到的性格,都会影响玩家与 NPC 之间的互动。比如魅力值太高,NPC就会来。主动沟通,送东西,要求双修。但是,如果你的魅力值太低,或者你痴迷于魔法宗教,你可能会被随机的NPC“殴打”。
随着游戏的展开,玩家关系链逐渐稳定,可以看到NPC不再是孤立的个体,形成了巨大的关系链。当你“杀死”一个NPC时,你可能会“拔头发,动全身”。例如,您可能会打败某人,或者您可能有伙伴或主人。这也是网络文字中的常见套路。
特色战斗系统:可行且可操作
培养游戏和培养网页文字的区别还在于战斗玩法。战斗系统是《鬼谷八荒》中最重要的部分,无论是社交还是进化,都为战斗做准备。
在游戏中,技能分为基本攻击(武术或心理技能)、小动作(特殊动作)、位移(动作)和大动作(神通)。玩家可以根据自己的资质选择“剑、剑、掌、拳、指”和“风、火、土、木、雷、风”作为主要攻击方向,每一个都各有特色。
比如剑术可以“自动导航”,射手可以“穿透”,风系移动技可以“收妖”,地系技可以“收妖”。召唤“土偶”可以让你结合不同的功法和灵根打造不同的效果,玩家可以做出不同的选择,体验不同类型的乐趣。
出乎意料的是,鬼谷和八荒选择了弹幕战斗,而不是玩家想的即时战斗或回合制战斗体验。玩家可以使用自己的微。避免损坏操作。体验了游戏陀螺,原来防御和攻击的价值尤为重要,因为微操作只能避免少量的伤害,而且大部分还需要“硬抗”。
此外,《鬼谷八荒》还增加了很多“网文式”的内容,包括“上中下”灵石的使用。货币、无处不在的拍卖、道友双修选项,都让玩家熟悉的修炼系统“微笑”。内容丰富的《鬼谷八荒》也取得了相应的成绩。最大同时在线用户数超过50,000。
培养游戏远未饱和
时至今日,网络文学已经成为互联网上不可忽视的一股力量。《修仙》一书在Tieva拥有超过240万粉丝。在正在发生一场严重“革命”的国内游戏市场,如果传统游戏品类难以攻克,那么服务这群易懂的在线用户或许是个好主意。 《鬼谷八荒》就是一个很好的例子。 ..
事实上,我们也发现很多厂商都在努力争取这些玩家的核心。例如,中国文学集团最近推出了各种网络文章。不过,游戏陀螺认为,这些产品还远远不能完全满足网络文字玩家的需求,网络文字市场还有很大的蓝海空间。
另一方面,从规模上看,早在2017年,一款名为《想修行》的文字放置类可理解手游就受到了手游玩家的好评。在这一天,游戏仍然有一些核心粉丝。再比如,Steam市场催生了《太武画卷》和《大文化模拟器》两款爆款游戏。两者都影响了玩家对修真游戏的幻想。
而《鬼谷八荒》虽然吸引了很多玩家,但游戏本身还是有很多弊端,比如重复生成和故事内容不完整,但玩家们更期待“纯口味”的修真游戏,从业者有机会朝这个方向发展。