用一句话概括《奇异人生》,只能称为“美国青春物理百合剧”。以选择为导向的游戏通常对玩家如何享受自己非常嘈杂。对故事着迷的玩家可能会经历几次直到最后。但对于普通玩家来说,“故事一遍又一遍没有动力地重复”,游戏的状态与其说是兴奋,不如说是倦怠。
对于一个以选择为导向的游戏来说,生活是陌生的。选择影响对话/剧情/结局当然是一种有趣的做法,但与其他游戏的差异无关。真正让游戏有趣的是 Max 的反向能力。如果说一个典型的选择导向游戏给玩家“想看剧情”的暗示,那么奇异人生允许玩家实际替换为 Max 角色。与另一个角色交谈几次后,您可以回到过去并选择您学到的选项和显示的选项。这使您可以超越故事的原始发展。
但如果一切都按照玩家的意愿进行,游戏就无法让玩家感到惊讶。相反,我们做出了某些影响特定情节的选择,从而产生了蝴蝶效应。我不知道我是否会后悔这个选择。是的,我很抱歉。没有对错之分,不仅在游戏中,在现实生活中,只有承受结果和接受结果影响的能力。
当然,Kate 和 Chloe 能否得救是另一回事。
回顾游戏,如果不提及其中的量子力学,校园霸凌贯穿了整个游戏的主线。大哥喜欢英雄、超人、科幻、犯罪、刑侦等题材,但说实话,我玩过很多游戏除了一些岛国的一些奇怪的校园故事(除了一些岛国的诡异校园故事)。由于我是尸党),很少有人会积极而害羞地把校园欺凌作为游戏主题。
毕竟,欺凌主要是有的人没有正义感,又因为认为“空气”是缩水龟最基本的薪水(日本电影在这方面反映很多),这个形象和保护姐姐不被欺负(能力),一个人很难不发自内心的共鸣。当然,原生配音、对话设计、细节(短信、期刊、Max Talk等)营造出非常身临其境的感觉。 《奇异人生》号称神作,除了海带毛的造型,还是值得一看的。