PS5和Xbox系列上市半年了,还没有感受到次世代的心跳,除了买不到。给我留下深刻印象的次世代游戏在上一代应该是不可能出现的,我对未来的可能性着迷。在上周发布的 Unreal Engine 5 抢先体验版之前,我们一直在研究下一代游戏应该是什么样子。
这个抢先体验版本有许多新功能,其中许多只有开发人员才感兴趣。
对于大多数玩家来说,虚幻 5 最直观的改进仍然是图形。在公布的演示中,细节和光影水平达到了电影的水平。这在以前是不可能的。游戏生成。画这种画最直接的两种技法是Nanite和Lumen。
虚幻 5 刚发布的时候,Nanite 很神秘,说有了虚幻 5,就可以直接使用超高品质的电影级素材。 “您不必考虑多边形数量预算、多边形内存。预算或图纸数量已被预算。”
渲染的多边形越多,消耗的功率就越多。这有点像节能,这是常识,而 Epic 的说法似乎过于“永久”。运动”。 ..
这一次,人们终于拿到了虚幻5。您可以亲眼看到所谓的 Nanite 技术是如何工作的。原来,南尼特并不是真正的黑技,而是一种魔法。
从 Magescan 超高清材质库下载的一个小灯笼有大约 100 万个多边形。在 Unreal5 中加入 128 个灯笼后,帧率下降到 10 FPS 以下。这就是原因。这种原生素材在常规游戏中是无法使用的。
但开启Nanite功能后,奇迹发生了。灯笼模型似乎没有改变,但帧率却飙升到了 120 FPS。
随着 Nanite 技术的引入,在游戏中加入超精细模型的同时,模型的数量可以令人毛骨悚然。等级。
Crab Champions 是一款以螃蟹为特色的游戏,开发人员想看看他们可以在虚幻 5 中添加多少螃蟹。
在现场收拾了300万只螃蟹后,他决定放弃。首先,真的没有地方放它们。接下来是是否放一百万只螃蟹。还是300万只螃蟹,虚幻5的表现完全没有区别。
有些人在虚幻 5 中放入了 2500 万个汉堡。开启 Nanite 后,您可以在配备 1060 个显卡的 PC 上运行高达 60fps 的速度。
Nanite 技术消除了艺术家在模型表面添加法线贴图或准备相同对象以模拟 3D 的需要。通过使用一组具有不同距离细节的多个 LOD 模型,您绝对可以节省大量时间。
Nanite 目前的限制是仅支持静态网格模型。因此,用于动态字符和字符时可能会更加繁琐。
比如虚幻5演示中的最终boss也是采用了Nanite技术的超高清模型。为了让它发挥作用,作者将boss分解成许多静态部分并进行渲染。单独再粘贴到另一个骨网体中,实现角色的动作。
Unreal 5 中的另一项关键技术是 Lumen,这是一种动态全局照明系统,可模拟场景中的漫反射和光散射等复杂行为。显示实际的光影。影响。同时,它也是一种动态照明,可以随着场景的变化而实时变化。例如,在洞穴顶部打了一个洞,以便外部光线可以照亮洞穴内部。
动态光照的另一个优势是它节省了烘焙时间,无需像传统游戏中那样通过手动光照来模拟真实的光照效果。
很好,但是如果您需要模拟真实光线和阴影的动态照明,光线追踪已经找到了最佳解决方案。大多数游戏仍然使用静态照明的原因是追逐光需要太多的能量。
流明也基本上是光线追踪,但它们是软件模拟的光线追踪,它比 100% 光线追踪消耗更少的功率,后者是依赖于硬件的。 Lumen 的设计目标是让大型开放世界 3A 游戏在户外达到 60 FPS。
可以看到虚幻5的进度。另一方面,您将能够为您的游戏添加更详细的模型和更逼真的照明。 , 大大减少了创建游戏所需的时间。功能限制增加了额外的流程和不必要的工作。与其每天思考制作者如何剪辑内容,他们可以花更多时间创作内容。
过去,厂商通过硬件性能的显着提升将我们带到了次世代,但仅靠硬件性能提升已经无法撼动游戏体验。 Unreal5选择降低游戏本身所需的能耗,让下一代来找我们。
很多游戏不使用虚幻5引擎,3A厂商都有自己的引擎,但虚幻5至少是趋势,次世代主机还是有前途的。
有没有可能:随着工具和软件越来越强大,越来越接近人,纯技术的差距逐渐缩小,创造游戏的门槛不断下降。越来越多的人开始制作游戏,有些人销售独立游戏,有些人选择免费销售以通过流量获利。为了让游戏流行起来,人们开始更多地用创意、振兴、营销能力来竞争,甚至在他们的游戏中加入奖励和返利,将商品带入游戏,购买它,把游戏玩到自己的工作中。和生活。 ..