7月8日,西山居在上海地标性建筑环球金融中心举行了剑网3端游系列面对面交流会。会上宣布,《剑网3缘起》定于7月23日进行无限数量和文件删除测试,以及游戏的月卡支付模式和云游戏计划。西山居CEO、剑网3系列制作人郭薇薇现场阐释了《剑网3缘起》贯穿剑网3系列的定位,并接受了媒体采访。简单来说,《剑网3缘起》就是剑网3的怀旧版。但在现实中,《剑网3缘起》远不止是魔兽怀旧旧版的老版本。西山居在70级的基础上进行了多项调整,让玩家在重温《江湖梦开始的地方》时体验尽可能流畅。
这与剑网3原版的曲折发展有关。了解剑网3早期发展史的人都知道,剑网3是在2009年到2011年之间刚刚推出的。由于开发经验,游戏内容不足,优化不足。成就 郭薇薇表示当时“惨”,更不用说玩家的成功或市场反应。沉寂了几年后,剑网3用户群在2012年开始快速增长,通过清宫的上线和扩张,游戏内容的逐渐增加和完善,手游崛起,整个游戏市场下滑。 ,而在这种形势的背景下,它逆势成长,成为日本迄今为止最成功的端游之一。
之前版本的不足也是开发团队和老玩家的遗憾。选择一个早期的历史版本甚至可能都不是一件容易的事,将其推向市场显然不是经过深思熟虑的。在这个领域,郭薇薇的内容也比较匮乏,剑网3刚上线的时候很多功能都没有实现,而元气比较成熟,内容也比较多,我说是版本。
名义上是“怀旧版”,实则《剑网3:起源》的世界与现版平行。从剑网3中的一个特定历史节点开始,两款游戏走向不同的分支。这是一个大版本历史事件仍然存在,但玩家可以改变重大历史事件的命运,游戏中嵌入了许多相关的复活节彩蛋。比如有些玩家不希望天策被毁,那么新版本的元气或许可以通过与天策的血战来改写这个结局。
至于很多玩家关心的支付方式,《剑网3起源》依然采用月卡模式,基本是48元的最便宜的月卡。在此基础上,游戏开启了旅游模式,相比之前的试玩账号达到18级开始计费的限制。玩家的试玩关卡可以回放到原来的关卡,大部分都可以体验。大多数游戏只对交易和收入进行一些限制。此外,月卡用户不必天天在线精准定位,本月即可获得全额金币,让玩家自由选择和体验自己喜欢的游戏内容。这种方式在残局支付模式中非常少见。
此外,剑网3起源全面支持云游戏,最大限度降低老玩家的体验门槛。不仅PC端有云游戏版,你只需要下载一个很小的微端就可以玩游戏。玩家还可以在手机上体验完整版的端游,并在操控方面进行了一些优化。
虽然剑网3还没有移植到移动平台,但它是目前为数不多的可以在PC和手游上体验的残局之一。云游戏版不只是“云换云”,你可以照常玩游戏。原版中每个角色都有20到30种技能,在手机上基本无法正常操作,所以在云游戏版中,“一键技能”的快捷操作是可以的。大部分情况下,在战技、PVP等特殊情况下,玩家都会有一些适合手动控制的特殊技能,以达到操作方便性和战斗深度的平衡,也可以拖到。
总的来说,这部《剑网3》可以说是非常有诚意了。本来,在怀旧服泛滥之后,人们总是对怀旧版感到好奇。不过,西山居对产品包装的承诺,其实可以消除很多这样的问题。关心。对于怀旧版的《起源》,我们选择了“平行宇宙”路线,相对于当前版本进行了修改,而不是
完全怀旧。这不仅引起了很多玩家对剧情方向的兴趣。剑3 IP有很多新的可能,不得不说是一种利落的做法。
除了游戏业务本身,西山居还试图通过影业、动漫、周边、文旅等元素,让剑三的IP形象更具立体感。今年流行“元界”的概念。在郭薇薇看来,元界无法像以往那样以强大的筛选能力过滤用户,但它似乎是一个尽可能满足不同玩家需求的游乐场。毕竟,只有不断创造新的可能性,才能为知识产权的可持续发展奠定基础。
在活动正式举办前,我们还对郭薇薇进行了采访,采访安排如下。从那里可以更全面地看到郭薇薇的“出身”和剑3全IP思考的未来幕后发展:
记者:剑网3在您的观众中是什么来历?
郭薇薇:去年现在的版本在稳步增长,所以一开始不想做怀旧版。但是,偶尔和用户交流的时候,我发现老用户有一些明显的特征。首先,我真的很喜欢手绘风格。 2017年升级到高清画质后,就连玩家也回归手绘风格。效果取决于渲染方法。这是我最常听到的要求。
其次,PVP管理严密,技能轻薄,玩家难以战斗。玩家会说他们没有以前的游戏那么热情。你不会在路上遇到很多人。只要你像以前一样战斗,就没有办法玩更长的时间。他们想要一个热血的竞技场。
此外,玩家会发现地牢不像以前那么具有挑战性。一些玩家觉得他们目前的技能系统不够精简。这使得之前的技能系统由于加入了一些动作元素,更加符合RPG玩家的要求。一些玩家想玩一些时代的独特玩法和特色。
目前,有近400万预订。从后台数据可以看出,目前的预订基本上都是老玩家返程。不过对于老玩家来说,其实也有从不同版本回归的玩家。另外,当我问到近几年输球的玩家时,他们想看看很多人的传奇老版本是什么样的。
记者:目前版本的剑网3仍然有很多活跃用户。为什么要关心老玩家?
郭薇薇:我觉得剑网3就是生态。任何舞台上的玩家都热爱自己的江湖,组队一起玩很重要。对我们来说,所有球员都很重要,无论新老。但更令人失望的是,此前升级高清管线后,一些老玩家因机器配置不佳不得不输掉比赛。不是他们不喜欢这个游戏,而是因为种种原因他们玩不了。解决问题的机会。
另一个原因是剑网3并不是出道的巅峰游戏,所以我们想弥补一个遗憾。本产品制作缓慢。早期发布版本令人失望,因为它在 2009 年首次发售时非常糟糕,而在 2012 年才开始快速增长。与其他怀旧版本不同的是,《起源》不是“时间片”,也不意味着会向玩家提供历史版本。这个版本实际上已经重新开发了一年,并且在许多方面有所不同。对我来说,如果有机会重新开始,如果《风起道象》第一版是一个更完整的版本……这也是我们能够康复的一个很重要的原因……
记者:《剑网3的由来》在剑网3整个IP中的位置是什么?
郭薇薇:自从我们决定做元气以来,这个问题是一年来讨论最多的。元气和剑网3其实是平行宇宙,这也是我今天面谈最想解释的。
从总体上看,这意味着从整个剑网3时间线的初始阶段拉出一个新节点。并且这个节点独立于剑网3。比如会发布一个通用版本,但是很多东西会根据新的时间线而改变。例如,在某些版本中,原有的尊严不是尊严,技能可能不会被移除。这可能是一项轻松的任务,也可能是针对用户组的各种专业版本的改编。
简单来说,现在的版本是一个注重公平性和沉浸感的大写实世界。出身手绘风格,轻量构图,门槛低,云游戏,还是很热情的,能勾起很多刚玩剑网3的回忆。
记者:您是否愿意发布您喜欢的版本并选择重新创建旧版本?
郭薇薇:在我们这个时代,很难说哪个早期版本是玩家的最爱。自 2012 年以来,用户数量每年翻一番。而且早期版本绝对不是每个人都喜欢的。现在很难玩,没有轻工,任务繁琐,数值调整问题很多。因此,很难从“历史切片”的角度来看待这个问题,但最重要的是找出用户需要什么,为谁服务。从这个出发点,我们得到的答案是非常现实的。青宫需要可用,但热情的江湖也需要鼓励,所以只能执行青宫1.0,而不是青宫2.0。
另外,很多老玩家喜欢手绘风格,但是手绘风格的大武侠世界并没有上市,所以我们在每个模型和欢快的纹理上都花了很多功夫。以高清重新开始。
记者:在剑网3的年代,很多玩家都是武侠迷,一直都在看金庸、古龙。现在武侠作品少之又少。未来的玩家也喜欢武术吗?
郭薇薇:我完全不担心这个问题。今年并不是武术受到威胁的唯一一次。它从古至今流传下来,经历了许多重要的事情。过去很多流行的格式,比如七英雄五法官开的讲故事格式,从现在的角度看都很难读懂。不过归根结底,武侠还是讲了一些中国人的核心思想,比如百家思想。连小孩也能分清楚出来了,什么是武功,什么是超人,都是欺强凌弱的代表。 2017年以来,我们开展了很多非物质文化遗产合作项目,做了大量的宣传工作。其实今天很多中国传统文化的流行,都是靠包装的,而且每一代都需要不同的包装,那你为什么要这么做呢? ..但是,他的文化核心价值观没有改变。所以,武功不会灭亡,他必须是刻入中华民族中心的精神内核,适时的事业。
记者:在重制《剑网3:起源》上市的过程中,您遇到的最大困难是什么?
郭薇薇:是选择。正如我之前所说,如果它是历史版本,您至少可以通过简单地获取和调整库中的版本来测试它。但是很多时候,玩家并不确切知道自己想要什么,所以会从众多玩家的需求中进行选择,这是最难的地方。
例如,许多玩家年龄较大,想要节奏更快的版本。但我们仔细研究了快节奏的需求,发现并非一切都很快。事实上,他们需要开发一种快节奏但慢节奏的体验。
例如,我选择花费大量的工作来重现纹理模型。玩家喜欢手绘,玩家喜欢什么样的手绘呢?你去多高分辨率也是一个简单的选择。
记者:现在的发展压力是不是比过去大了?
郭薇薇:我们目前的发展压力很大。我们需要改变一方面考虑成本,另一方面考虑生产的方式。之前很多玩家在执行任务的时候没有看任务文字,但是现在很多玩家都非常专注于任务剧情,体验了多个支线剧情。如果它不起作用,你总是会被骂。 ..今天很多手游用户,包括手游,都在玩主机,对手游的品质要求也非常高。
记者:您如何理解这些年游戏用户的变化?
郭薇薇:口碑是目前推广游戏的一个非常重要的因素。这可能已经足够了。之前推送硬广告。影响,但是现在效果不好。这是一个巨大的变化。这可能与过去选择太少,现在选择更多有关。
此外,玩家开始更喜欢离线。电子游戏不像过去那样被认可。过去玩游戏在主流社会可以被认为是异类。但是今天,游戏是一种人人都能接受的娱乐形式。各种线下展览、玩家手工艺品、Cos等都非常火爆,和以前大不一样。《剑网3缘起》在加工上也受益匪浅。