《忍者印记》是克莱伊打造的横版通关动作潜行游戏。顾名思义,这款游戏的主角是一名忍者,整个游戏的主要玩法自然是以隐身刺杀为主。一提到忍者,你就会想到《火影忍者》,这是ACG领域非常有名的IP。说起秘密刺客,我就想到了《刺客信条》里那个穿白大褂的刺客。但是除了鸣人的战斗,刺客信条这几年越来越像狂战士的信仰,让很多潜行迷无动于衷。总体而言,上述游戏的形象与传统的“忍者”或“刺客”形象相差甚远。
而《忍者印记》中klei设计的忍者形象,也符合作者心中的消息。主角只是一个普通的忍者,没有法术(至少早中期),没有忍者道具或装备,只有刀、飞刀、烟雾弹等小玩意儿,而且这些道具很常见,数量有限,没有帮手,就潜入敌人的营地,完成任务。
很难想象一个英国制作团队会如何创造出如此优秀的忍者形象,但游戏的卓越之处不仅仅在于角色造型。
《忍者印记》不仅继承了当年《Scincomorpha》系列的优秀可操作性,还提升了关卡设计。在游戏中,玩家通常有多次传球或不同的方式到达目的地或达到目标。这种选择是这种渗透的最佳解决方案,您可以使用道具更好地达到您的目标。敌人杀死或释放 In。游戏中有太多地方需要玩家考虑,以减少被发现的机会。不用说,《忍者印记》中隐藏的收藏品很多。要收集它们,您需要通过隐藏关卡,如下图所示。
巧妙的表现力
在克莱的早期作品中,Sinker、过场动画和类似卡通的电影情节给玩家留下了深刻的印象。在《忍者印记》中,他们这两件事是完美的。由于本作的主角是忍者,所以游戏场景中有很多日本和东方元素,例如背景中的寺庙、挂在树上的铃铛、路栏杆等。我不禁为制作组的意图感到悲哀。
本作中的过场动画也带有浓厚的东方味道,制作组使用了很多剪影动画来表达融入日本元素的情节。尤其是最后一章不是过场动画,但是当你操作主角前进时,背景中的鬼脸一个个浮现,优美的音乐提升了玩家的心情。比赛结束。
故事就像一部电影,事实证明,事情并没有那么简单,只是杀死了占据忍者家乡的寡头。忍者领袖被发现最初与寡头集团勾结。他渴望寡头的高科技武器,渴望黑人养活黑人。不仅如此,首领还告诉玩家,他有一个英雄。热衷于自己获得的重回家乡的力量,带领英雄的男人其实是他心中的一个愿景,唯一的出路就是死亡。否则,疯狂的英雄将摧毁整个忍者的故乡。