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看似冷门的独立作品《漫野奇谭》是如何吸引海量玩家

时间:2022-01-12 14:12:54 来源:NC游戏网 作者:

用最特别的方式讲述一个冒险故事。近日,知名评分网站 Metacritic 发布了自己的 2021 年最佳游戏榜单。此列表基于媒体和用户评分,并按顺序排列了 2021 年发布的精选游戏。 .. 20 款最佳游戏。Metacritic 相对可靠的评分机制包括媒体评分和用户评分,并根据加权评分算法给出相应的权重。站点分数通常也显示为一个。判断游戏好坏的试金石。2021年还在中间,但是这六个月的很多好作品还是值得一说的。 PS5平台上的代表作包括最近发售的《生化危机村》和《瑞奇与曲柄:时间跳跃》以及热门的NS大作《怪物猎人崛起》。在独立游戏领域,“两个玩家”。代表销量和口碑双丰收。然而,获得头把交椅的却是鲜为人知的独立作品《漫野奇谭》

从传统的角度来看,没有太多明显的亮点。图形看起来不是这样的:和其他游戏一样惊艳,真纸人的手绘风格看起来有点简陋。它的开发者Worldwalker也名不见经传,《荒野求生》是他们的第一部作品。 CRPG,战略战棋题材本身比较少,等等……

不过,这并不妨碍任何体验过这款游戏的人给予最高的评价。在 Metacritic 中,《荒野大镖客》的评分是 89 分,算是很高的了。用户评分中的玩家数量给出了10分的好评。在 Steam 上,该游戏刚刚完成初步体验,在正式发布一个月后仍保持 95% 的高位。评价不错。

Steam 目前有近 6000 条评论

玩过这款游戏的玩家基本都佩服,还有很多媒体和玩家在评测这款游戏时经常出现的关键词——“跑团”。

在大多数评论中,“The Wild and the Wild”通常被称为“跑团替代品”或“跑团视频游戏版本”。

过去,“跑团”常指线下跑团,玩家需要召集一定数量的人准备相应的道具。 “跑团”的规则和机制也比较繁琐。通常需要进行繁琐的数值计算。对于初学者来说,这种娱乐方式在玩法本身的复杂性和组织玩家的难度上都有很大的门槛。我真的体会到了这种游戏的乐趣。

《荒野大镖客》的特别之处在于,它以普通RPG游戏为幌子,传达了跑团的游戏精神,具有TRPG的“醍醐味”。同时,它的游戏玩法设计的普适性,让不知道跑团是什么的玩家也能感受到游戏的乐趣。坦率地说,这个游戏真的很有趣。

在群跑游戏中,关键核心是“角色扮演”。正常的社会动物会变成击败龙的战士。呼唤风雨的法师开始冒险。让这些玩家参与其中的一个非常重要的因素是讲故事的方法。

在“角色扮演”中,你确实需要让人们相信,情节中的角色是真实的、充满活力的、体格的,这样玩家才能玩得更好。在真实的跑团中,往往需要熟悉且经验丰富的DM来主持比赛。故事本身的质量、规则和 DM 叙述故事的能力也对你是否是初学者有很大的影响。玩家可以体验一下。期待开团。

在《荒野行动》中,“讲好故事”也是这款游戏的重点之一。 Steam 上的一篇评论解释说,游戏的故事有一种“听起来像史诗般的感觉”。

在字典里,“讲故事”的意思是“一个连续的、生动的故事”。

点击开始游戏后,主角在城堡里翻开了一本满是灰尘的书, 而且书末还有很多空白。显然,这是角色的故事,或者是玩家自己的故事。

后续整个游戏的剧情呈现和过场动画也以书中漫画的形式组成。在一些剧情分支中,游戏往往会出现三部连环画,玩家选择的剧情分割会自动填充到连环画中,开始一个新的故事。

故事不仅体现在漫画故事情节中,而且以记录的形式体现在背景信息中。

每个角色都会根据第一个角色产生一个完全不同的开场故事。例如,我的第一个角色是一个出身卑微、生活艰难的乡下男孩。随着游戏的发展,玩家可以控制的角色的各种经历,如击败巨大的怪物、寻找宝藏、冒险等,都记录在回忆录等数据文件中。

即使是同一支队伍,不同的玩家也可能因为剧情的影响而产生完全不同的剧情。根据你的性取向和角色属性,你可能会与另一个人建立“情人”或“竞争者”的关系,而 Rogue Light 元素让你即使在游戏结束后也能讲述一个角色的故事。传奇”。 “继续。

所谓“神话”,是一种可以增强“浪漫故事”再现性的系统。冒险英雄在剧情结束后不会离开舞台,而是升级为传奇人物,成为下一章剧情的点评对象。旅行者作为偶遇也可以被新人雇佣到团队中。

无论是不断更新的人物故事,还是永不落幕的人物,你都可以将它与每个 Roguelite 开场的随机性结合起来,让故事保持新鲜和“连贯性”。 “狂野”也是如此。

在每一章的开头,玩家操控一个经典的“战士、猎人、巫师”组合,他们所经历的大部分随机事件都散发着强大的“剑与魔法”的味道。但是,请记住,这些事件并非完全随机,而是严格基于每个角色选择的性取向。由网格属性触发。

例如,如果一个角色是“忠实的”、“幸运的”或“乐观的”,就不太可能触发一些黑暗的情节。如果你是一个喜欢调情的“恋爱白痴”,肯定很容易爱上异性。

人物有各种性格特点,

这是一个流氓灯,情节主要由作者编写,但不是因为随机性。会触发一些离角色太远、前后不一致的剧情,让玩家感觉自己在跳舞。

每个故事都有不同作者的签名

此外,游戏文案也是代入感增强的原因之一。在这个游戏的本地化过程中,我们不仅将英文诗歌和证明翻译成中文更普遍,而且将一些在中国互联网上流行的词干都适当地放入了角色对话中,所以这种事情。只有中国玩家才能“懂”。句子。

然而,“讲好故事”并不是这款游戏的全部。就战略战争的玩法而言,《荒野大镖客》也很棒。

《荒野乱斗》的核心玩法是Warches。也就是说,在每一轮中,玩家控制不同的角色。移动到棋盘式地图,解锁各种技能,击败敌人并获胜。人物能力不同。战斗结束后,可以搜索装备、升级技能等,这些都是RPG的通用基础设置。

很多情况下,游戏的基本玩法其实是一样的。区分质量的一个重要因素是作者能否将这些常见的玩法用更贴切、更新颖的方式表达出来。我的细节。

我在《荒野乱斗》中首先提到的是法师的攻击技能“念和”。

之前的很多RPG都有自己的角色职业逼真原型,让玩家更容易了解每个角色的位置。其实有战士和弓箭手可以直接复制攻击方式添加到游戏中。这些职业的技能在不同的游戏中,玩家并不觉得奇怪。相似的。

但实际上没有巫师。当这个职业在很多游戏中出现时,形象往往会躲在队伍的后排,一边搓火球(或闪电箭),一边变成远距离角色。把你的手和他们向前。这也是一种刻板的做法。

在《荒野大镖客》中,巫师的攻击方式变成了一种叫做“念和”的技能。游戏精灵不会直接投掷火球,但你可以与世界上的一切交流并获得对物体的控制来攻击你的敌人。

小心地,向导可以连接到地图上的不同对象并获得对象的视野。您还可以根据控制的对象不同,对具有不同属性的敌人发动攻击。比如在家里,你可以控制铁链结成手铐,将敌人禁锢在原地绕圈,或者控制木板爆裂,对敌人造成区域伤害。在野外,藤蔓会吸引远处的敌人并控制岩石直接伤害指定的敌人。

地图上的所有项目和元素都是可控对象。解锁地图会给你更多的道具来控制。物品“整合”后,你会看到具有不同特性的新效果,因此你在法师中只有一个技能,但解锁关卡和地图会不断衍生出新的效果和战斗方法。

除了技巧,不同的剧情给玩家带来的收获和削弱也是完全不同的。 《荒野大冒险》剧情中有很多“冒险”环节。

例如,一个来自乡下的可爱女巫,可能小时候被乌鸦诅咒过。一日,在响应鸦神的召唤后,她的身体发生了微妙的变化。 :

或者响应山神的召唤,化身为岩巨人:

或者机械改造,变成了“仿生”人:

这些冒险可以彻底改变你的角色生活和战斗的方式。比如从剧情来看,变成乌鸦的主角很可能会引发关于“乌鸦神”的衍生剧情。从游戏的角度来看,“Ravenization”赋予了角色新的技能,改变了属性,从而改变了角色。来更多新玩法。

目前游戏只有“变异”的形式,有几十款游戏,每一款都有不同的特点和触发条件,在变异系统的基础上增加了随机的宠物事件和武器。元素对应着不同的剧情和人物,所以不断尝试新的组合和技能也是作为流氓光的游戏核心。

总而言之,你可以在《漫野奇谭》身上“跑团”、“RPG”、“Roguelite”、“战棋”上贴上很多标签。关键词很吸引人,但没有多少因素是它们在最佳游戏排行榜上名列前茅的原因。你将能够将这些元素融入到你自己的细节中,以更新颖、更贴切的方式表达出来。它使它成为一款出色的游戏。这是必不可少的。

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