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《Gigantic》明亮的移动规则,紧凑的战斗体验

时间:2022-01-12 13:45:55 来源:NC游戏网 作者:

《Gigantic》不是迪士尼游戏。这只是一幅传统的美国绘画。游戏设定在一艘远古遗迹的船上,玩家将在生死战中与友方的神兽队友和队伍的敌人进行战斗,游戏的核心战斗多为野兽,而现在主要的神兽是游戏是一个肥胖的狮鹫,充满了邪恶怪物大脑的龙。比赛的双方都被敌对的神兽打败并获胜!随着游戏的宣布,我们将返回最受玩家关注的游戏。到目前为止,它是迪士尼的卡通艺术设计。不仅场景非常可爱好看,所有的角色都采用了浓郁的欧美卡通风格设计,游戏的特效也采用了高帧率动画设计。更别说游戏了。 Interface Shield认为这是战斗中的动画!

《Gigantic》

游戏推出了16种不同形态的英雄,每一种都有独特的性格和战斗风格。作为初体验后测评,笔者主要尝试了几位英雄:

第一个是“Tyto The Swift”,它将小猫带出车站。您可以高速切割并执行性能。 AOE伤害,类似于“闪现”的大规模冲刺攻击。而且还有一款酷似纯兵型的“Ranger Bechite”,配备榴弹炮和双持,同时飞机上配备的火箭弹可以进行高强度跳跃,标志着极限运动。攻击点。最后是重型装备“Robot Hk-206”。除了高密度重机枪和远程导弹,还可以建造堡垒进行火力支援。他的大招是各种锁定弹幕导弹攻击。混合输出怪物!

除了这些英雄之外,还有大型AOE近战英雄“克诺索斯爵士”和拥有简单粗暴的独角兽手臂可以隐身攻击的“侯爵”。各种类型的角色都参与了战斗,包括高生存能力的“紫色刺客之旅”和远程支持的极其强大的“黑色狙击手伊曼尼”。

《Gigantic》

明亮的移动规则,紧凑的战斗体验

首先,相比传统MOBA游戏的固定防御塔设计,这款游戏将它们变成了基地。同时,占领要塞后,可以召唤各种功能的要塞守护者。其中有可以恢复血量的治愈守护者,可以检测视力的监视守护者,以及具有辅助功能的守护者。但是在游戏中,并不代表第一个快的英雄在获得所有积分后会有优势。本节介绍游戏奖励机制。

如上所述,游戏的胜利主要来自于击败对手的野兽,而攻击野兽的主要有效手段是奖励槽,奖励槽可以通过抢点来填充,当槽满时,友好的野兽可以获得压制敌兽的力量。这时,被压迫方被迫进入防御模式。由于被压制的野兽的弱点暴露出来,攻击弱点可以对野兽造成很大的伤害。且兽有三血,血用尽,时间用完,弱方失败!

《Gigantic》

在《巨人》中,每个角色都有4个技能和大动作,主要分布在左右剑和q、e、f(大动作)上。 ..近距离和远程战斗是不同的。近战平局A在飞行中触发AOE连击,射击英雄手动瞄准TPS操作。在技能方面,采用双重开发导向设计,以及提升价值。毕竟,每个角色除了血量之外,还有体力值。体力值主要是用来加快动作的,所以体力值控制也是战斗中非常重要的一环。不仅可以恢复终极移动的力量,还可以通过消耗能量和强化进入要塞的召唤物来升级,所以玩家这次不需要考虑装备或构筑,但使用会很讲究自己的资源!

最后,战斗体验“非常紧凑”。比赛从开始到结束,除了收缩补血,基本都在肝脏。第一波占点后就是肝,死了就是肝!镇压神兽的还是肝!蹲好姿势,冲锋大动作,OB在边缘,爸爸,我只想要一个肝脏!

一般来说,90%的游戏都是高速战斗。而且由于所有角色都更加耐久,所以不会出现5分20秒的团战情况。毕竟他们是《激战》和《星际争霸》的游戏设计师。然而,它也有它的缺点,因为它非常肝。由于长时间、紧凑和令人眼花缭乱的战斗,游戏的状态迅速减弱并开始变得非常疲惫!偶尔会遇到挂机的玩家,但现在没有投降按钮,只能硬着头皮继续对手,游戏体验一落千丈。

《Gigantic》

Moba 游戏与众不同

接受野兽是游戏的最大缺点,但它的美术设计和紧张刺激的战斗体验让玩家厌烦。许多传统的MOBA元素与现代竞技多人游戏相结合,使游戏体验更加完美。最后,希望游戏能够优化游戏模式,丰富游戏内容,让更多的玩家在以后的运营中爱上这款独一无二的MOBA游戏!用新的更好的人填充相同的旧 MOBA 库!

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