Nick Rawcliffe 是海外游戏主播,也是《英灵神殿》 Valheim 的粉丝。今年4月,他在1小时23分46秒的时间内轮番击败了游戏中的所有BOSS,成功打破了这项挑战的世界纪录,成为了speedrun圈内知名的精英选手。
但或许是因为在对速度的追求中达到了极致,Nick Lowe Cliff 在最近的直播中开始尝试各种挑战——比如今年七月到月初,他说《英灵神殿》。我45小时的直播,专门用于研究逆转的诡异操作。
所谓反向通关,顾名思义,就是与正常通关的过程完全相反。也就是说,Nick Lowe Cliff 加入游戏后,必须从头开始。执行最难的第五个 Boss,Agrus 演练,并以完全相反的顺序完成其余的 Boss 技能。
显然,在正常情况下,实现这种违背游戏设计逻辑的操作当然不难。毕竟打上一个boss时所面临的价值是不言而喻的。以第三个boss邪骨邪灵为例。如果你不打败第二个boss,你就是老树长老了。 ,你可以解锁地下神殿地牢沼泽,并在其中收集10个“死骨”作为召唤材料。如果这样做,你将无法看到老板,更不用说杀死它了。
在逆向策略的情况下,如何突破生产者在游戏设计中死亡的流程框架?尼克·罗克利夫已经证明,只要对游戏有很好的理解和一点耐心,一切皆有可能。
例如,为了解决第三个boss邪骨邪灵的召唤问题,尼克·罗克里夫发现在一张沼泽地图上更新了一个稀有宝箱。关键物品“骨头”作为召唤材料,有固定概率随机出现在宝箱中。
所以,尼克洛克利夫只能在该区域寻找地毯,假设进入地下圣域后无法立即获得“尸骨”。 “骨头”成功召唤出自己的boss,完成了杀戮。
以上几点大概就是Nick Rawcliffe用来记录宝箱刷新的地方了。
同时,除了克服修复过程带来的问题外,游戏中人物和怪物的世代差异也难以解决。使用WOW,您将能够在达到满级后立即玩组老板。 NickRawcliffe 需要考虑如何做到这一点。与你的老板正面竞争。杀死它。
以 Nick Lowe Cliff 的第一个 Challenge Object 和最初的 Guard Boss Agurus 为例。由于角色当时只能使用最基本的初始装备,尼克罗克利夫考虑了很多“公正”的方法来填补战斗力的巨大差距。
比如在召唤boss之前,你需要在召唤地点不远处建造一座“堡垒”。由于房屋的特殊结构,你最终会遇到一个导致boss发霉的bug,所以你可以在boss的战斗中始终处于安全的输出位置。
接下来,我在堡垒中创建了一个工具表,以确保稳定输出。每当武器的耐久度为零时,角色完成修复并在现场更换武器。
当一切就绪时,尼克·罗克利夫的最后一部分就很容易了。
只需按划痕即可。
这种用房子作为输出掩体的方法不是很“厉害”,但是对于弱小的敌人对付强的情况却是非常有效的。随后的尼克·罗克利夫在处理它时也是如此。和第四个boss霜龙母一样的思路被沿用,一直持续到角色的属性和装备成长逐渐赶上。
从整个挑战过程来看前期成功击杀高难度BOSS,其实大大降低了后续挑战战斗的难度。等到一号BOSS赤血灵鹿终于被击杀时,尼克·罗克里夫已经快要放下心来了。
这种体验可以说与开发过程相反,在大多数正常的游戏过程中,角色逐渐从低情绪发展到高情绪。但是,根据尼克洛克利夫的说法,他能够从这次经历中体验到巨大的成就感。
这就像一些玩家对《只狼》序章的执念。源一郎,《血缘起源》无武器开局,撕黑狼:把最难的部分放进去,一开始很难进入,也很容易体验,但当然除非你被直接劝退了,这不是一种独特的快乐。