7月底,Apex手游版在港服启动了安卓端新一轮文件删除测试。到目前为止,距离 EA 在 2020 年 2 月的财报电话会议上宣布开发 Apex 的移动版本已经过去一年半了。 EA 原定于 2021 年推出。窗口还有4个多月的时间。此前,这个神秘的开发项目只在印度和菲律宾开始了小型封闭测试。Apex手机游戏首次内测期间,本次测试整体规模大,中国用户体验门槛低——香港服务器不仅有中文游戏语言,还支持微信和QQ登录,我们直接支持。
由于门槛低,这次我们也会有更多来自中国玩家的反馈
测试开始后,我也体验了一段时间的Apex手游。典型的硬件行为如下:使用的测试机器是ROG5。设置中等画质和 60 帧模式可以在大多数场景下保持帧率稳定,但在高画质等特殊情况下会导致丢帧。放大倍率.. 1、2局后,40度以上发热,拿在手里不烫手,而是本能地降低影像效果,换取更稳定的运动。
大多数远距离效应都是有代价的,可能也是为了稳定运行。
Apex手游和Apex在玩法的基本框架上有着最高的一致性。简而言之,“核心不变,细节适配手机”。
2019《理解》正如《设计美学》中总结的那样,Apex 凭借 Rebirth Studio 令人耳目一新的设计创新,作为一款在推出前很少公布的游戏迅速走红。与众不同的独特角色设计,非常简单漂亮的交互和交流系统,高效的团队合作,快节奏的“撒尿”等等。
所有这些体验都保存在 Apex 手机游戏中。当虚拟按键被覆盖时,手游和端游在画质上的差异只是乍看之下。
英雄选择界面很熟悉。
但是,打开带子和盒子等交互操作会延迟显示和反馈。与此相比,战斗部分就少了一些。更顺畅。
手机屏幕上,端游的屏幕信息过于拥挤,UI正在调整具体的位置和比例。同时,加入了自动连续装甲等实用功能,以减轻移动设备的操作压力(终端游戏在FPS中操作非常频繁)。
画面信息量明显高于同类手游
该设计在 Apex 后续更新中广受好评,以及便于早期战斗而不是逃跑的遗留装甲系统,也被移植到 Apex 手游中,整体节奏也有利于持续战斗。比赛基本在20分钟内结束。
手机游戏比终端游戏更详细地为初学者安排教育课程。显然,即使是没有终端游戏经验的玩家也能很快适应游戏系统。毕竟,这是 Apex 的“花哨”的东西。远远超过传统的鸡肉。
总的来说,Apex手游可以认为是经过很多移动端操作适配后的特殊版端游。据IGN India此前报道,Apex手游开发由腾讯光子工作室负责,播放团队主要负责监督。这符合我的实际演奏经验。 Apex手游对“移动设备操作逻辑”的遵从性,显然吸收了PUBG MOBILE的开发经验。
这是移植手机游戏的一个很好的答案。毕竟 Apex 已经移植到 Switch 端,牺牲一些方面(帧数、分辨率等)来实现与其他平台类似的核心体验是非常灾难性的。对于不同机型之间存在显着差异的手游版本,肯定还有更多的优化工作要做。
与端游只有FPP(第一人称视角)模式不同,手游增加了TPP(第三人称视角)模式,玩家初次进入游戏时需要提醒。多种存储方式之后您可以随时切换。
FPP和TPP的选择有很明显的提示
FPP模式和TPP模式独立存在,但没有任何作用。仍然有来自彼此的声音,但在印度的测试期间,“应该删除TPP,应该按照原样遵循Apex”。
“Apex 必须是第一人称游戏”
TPP模式与FPP模式的争论自诞生之日起就是一个长期存在的问题。绝地求生。 2017年的PUBG世界,100名欧美玩家中,有90人在玩FPP,而亚洲玩家更喜欢TPP模式。这种偏好也影响了后续全球电竞赛事的项目设计。
两种模式的口味不同,不同地区的玩家玩土也不同。对于Apex手游来说,除了欧美玩家对TPP比较冷淡之外,习惯了在残局中玩Apex的老玩家自然更喜欢FPP。
不过在我看来,在 Apex 手游中加入 TPP 模式的想法,广义上可以算是对移动设备的“广泛适配”,比如快速让没有 Apex 体验的移动玩家。您可以习惯核心游戏内容,而无需花费大量时间来适应第一人称控制。
毕竟,高度差异化的游戏内容才是 Apex 游戏的核心竞争力。
Apex 诞生于 2019 年,凭借出色的射击手感和创新的系统,曾一度压倒其他同类游戏。不过由于插件问题(尤其是亚洲服务器地区)以及后续更新有点“佛系”,一段时间以来游戏的热度持续下滑。
然而,Apex 始终拥有一定数量的核心用户群,尽管它并没有像 2017 年吃鸡大流行的昙花一现那样迅速沉寂。通过改善游戏环境、开发内容更新,实现了低潮一年后的后续“人气”。
Apex在前几季的高强度更新是直接的,如EA今年早些时候发布的一份财报所示。之后,2021年第一季度的收入将在2020年同比增长近一倍。而如此渐进的“火爆”,正是以几乎完全独特的高品质玩法实现的第二春,足以说明Apex自家游戏内容的魅力,一路走来,连火爆事件都没有。
许多Vtuber特别喜欢玩Apex(我不知道为什么)。这也是玩家文化的奇迹
从全球来看,《堡垒之夜》的“一体超市”Apex在吃鸡品类中稳居“多强”二线。 ..集团文化保持健康活力。
Apex相关内容在B站总是低调但稳定且受欢迎
从这个角度来看,Apex 手游的情况与 2019 年底类似。旅游非常相似。目前国内市场的《和平精英》和PUBGM、CODM、《堡垒之夜》是移动端鸡粮品类生态小众的主打产品。在这种多被称为红海的情况下,Apex手游最大的优势就是在某些玩法上与同类产品相比存在差异,而且差异足够大。
或者说,Apex手游的出现,正在把整个移动端吃鸡带到餐桌上,就像2019年的Apex让玩家意识到“吃鸡游戏可以这样设计”。的。带有新的变量和增量。
根据EA此前官方的计划,Apex手游将于2021年正式上线。不过,据一些消息人士透露,这款仍在开发中的产品很可能会从今年年底开始在各个地区上市。对于今天的Apex手游来说,最紧迫的任务就是在后续的开发和测试中将游戏性能优化和移动端适配调整到更加成熟的状态,然后早日正式发布。快速玩新事物总是最受期待的。