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《奥丁领域:里普特拉西尔》独立的情节相互交织,构筑了一个完整的童话故事

时间:2022-01-11 13:33:22 来源:NC游戏网 作者:

《奥丁领域:里普特拉西尔》其实是一场现场舞台剧,表演和舞台剧很像,就像看莎士比亚的戏剧一样,而且故事很戏剧化。.故事发生在各国争夺霸权的埃利昂大陆。正如世界末日预言所预言的那样,世界将逐渐走向终结。故事中的五个主要人物都在与自己的命运作斗争。每个角色都有独立的情节,但又相互交织,构筑了一个完整的童话故事。

《奥丁领域:里普特拉西尔》

游戏的五个故事是她读过的五本书

人物造型也是一贯的香草风格,像一匹所谓的好马。兼容的鞍座和高品质的人物设计也一度引起了笔者的注意。美艳夺目,但不夸张,给玩家华丽的视野和清爽的感觉,非常适合这个仙女。故事的世界。

所有的角色都非常漂亮

正所谓“台上 10 分钟,台下 10 年”,恰如其分地描述香草俱乐部游戏开发的过程,其精致且完全手绘的风格,在今天仍然非常引人注目。在剧情表现方面,人物的动作被刻画为特殊动作,商人的动作被精心呈现,没有跳跃或突然的感觉。场景方面,从森林到雪原的每一处场景都是一座城堡,细节丰富,为玩家营造了一个童话世界。

画出这样的效果,画的负担很重,而且和Moon Studios开发的《奥日与盲林》不同,《奥日与盲林》的画面也很美。 ,3D建模用于减少原画的工作量。在3D技术还不成熟的时代,需要逐帧绘制场景中角色的每一个动作,以及一片草叶的每一个动作。香草俱乐部工艺。

现场很用心,只有一张是桌布

传统横版ACT,各有特色的人物对战

PS2版的《奥丁之境》堪称艺术的巅峰,但战斗系统并不讨好玩家,绿色的战斗设计让战斗十分乏味。

然而,在开发了“Oro Muramasa”之后,香草俱乐部能够更好地掌握ACT部分。本作改进后,ACT部分变得更容易上手:不仅为玩家释放了爽快的连击和各种技能,还去掉了之前被诟病的能量条设置。符合ACT的玩法。

游戏中有五个角色,玩家有五种不同的攻击方式,包括格温德林和速度平衡的冰枪攻击,奥斯瓦尔德特有的凶猛,梅·西德鲁斯的远程火炮,你可以玩。同时,每个角色的成长都不同。每个角色的技能树都不同。玩家可以吸收魔法元素来提升武器技能,但玩家必须自己访问地图才能获得新技能。探索地图的乐趣。玩家可以为每个角色开发不同的组合,并且在 40 小时的游戏时间内不会很快感到无聊。

每个角色的技能树都保持了游戏的多功能性

《奥丁领域:里普特拉西尔》

食品草药俱乐部

从PS2开始,《奥丁的领地》版本增加了种植系统,给游戏添加食物的毒药在香草俱乐部变得越来越毒,“老村正”对食物越来越痴迷。作为游戏的翻版,本作自然提升了美食的玩法,使其成为了一款“美食游戏”。

如果想在老版本的《奥丁的领地》中大吃一顿,玩家将不得不反复付费并在农场种植粮食。这确实很烦人,但在新版本中,香草俱乐部大大简化了食物系统以适应玩家的口味。原来繁琐的种植,随时随地都可以种植。玩家只要操纵角色释放出一定数量的魔法元素,就可以收获。 ..在吃饭方面,游戏提供了两种方式。一是花钱在大本营的普卡地下街吃饭,二是在等级休息区的餐饮餐厅消费食材。

膳食对玩家来说并非毫无意义。游戏中角色所吃的所有食物都可以恢复HP并提供经验值,让您不仅可以边吃边吃。顺便说一句,角色也可以升级,节省玩家升级的时间,并激励玩家寻找外部材料。

不是美食游戏吗?

全程配音,精彩配乐

游戏具有精美的图形,配音和配乐是必不可少的元素。说到配音,几乎每一个对话,无论是剧情表演还是游戏内与NPC的对话,都得到了配音和推崇。

配音阵容中,川澄绫子、波川大辅、能藤真美子、千叶Progress、泽城美雪等知名配音演员阐释了游戏在配音方面的努力。原声带由参与制作帝王骑士系列和FF12音乐的咲元仁制作。咲元仁认为游戏的主题曲《Fate in the Sky》象征着奥丁的世界观,逐渐拥抱现实,决定走向未来,我希望能够带来那种感觉。

《奥丁领域:里普特拉西尔》

没有完美的游戏模式失败逃脱

《奥丁领域:里普特拉西尔》有很多优势,但出于成本原因,游戏本身是认真的。重复的问题。比如游戏场景重复,要求玩家在角色的几乎每一章都打一些游戏地图,导致突然失去新鲜感。这同样适用于在许多地图上重复使用的boss战。每个boss一共玩5次,每个角色的攻击模式都会改变。所以玩家玩久了会觉得很无聊。在这种游戏模式中,图形、故事和音乐不会激励玩家完成游戏,除非它们足够令人兴奋。

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