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《Lost Castle》 RL玩家追求的最高成就感

时间:2022-01-11 10:12:05 来源:NC游戏网 作者:

《Lost Castle》是一款关卡级别的冒险游戏。你需要使用武器和物品,明智地分配资源,击败每个房间的敌人,用各种掉落物品增强你的健康,最后突破 5 个关卡打败最后一个 BOSS。这看起来像是经典的游戏设计,但至少可以说它不是很有创意。但让 The Lost Castle 脱颖而出的是它是一款 Rogue-Lite 游戏。

《Lost Castle》

作为一款胭脂之光游戏,《迷失城堡》的关卡和房间分配是随机的,三位数的武器和道具是随机掉落的,初始补给也是随机的。只要有可能,我们保证玩家的游戏体验会从一开始就不同。每种武器和物品都有自己的效果和技能,以及你不知道它会产生什么效果的随机 Boss 和药水。一定程度上会让玩家满意。 冒险的不确定追求。

在《失落的城堡》中,玩家真切地感受到自己参与了一场古堡冒险,感受着潜伏在阴影中的威胁,一次次花时间让它看起来不可能,克服困难。我在寻找最后一个八卦生活在阴影中,我可以说我在摸索。

游戏的艺术在世界上是独一无二的 Graeme 的噩梦巨像,愚蠢的怪物和各种各样的老板在屏幕上为玩家创造视觉享受,并且游戏的特殊效果保持,至少在舒适的水平。是的,你在游戏过程中不会感到任何不适。

一般来说,“失落的城堡”给玩家的印象分数是合理的。在许多方面,它正在追赶全球标准。仅以上因素就足以让玩家考虑购买。

出色的重现性

Roguelike 游戏与正统的 Roguelike 游戏有很大不同。以死亡为代价在正统的LIKE中,玩家的死亡是永久的,你得到的一切都没有了,你在这个游戏中的所有努力都白费了,剩下的和你自己的游戏体验是分开的。

但是rogue-lite是不同的。在这里,我想介绍一下个人命名的概念,即死亡遗产。在roguelike(RL)游戏中,玩家的死亡是一种可以保留的资源,而在游戏中,玩家每次死亡,都会以某种方式保留资源。

比如,以撒的绑定成就解锁新物品,解锁盗贼的传承金币,解锁Dunglead的经验值。每次你死时,玩家都会增加另一场胜利的机会。在物质级别的游戏中,玩家可以赢得下一场比赛。技术稍逊但通关困难的玩家,可以看到无数的轮回和新的希望。

《Lost Castle》

在Lost Castle中,这种死亡的残余就是恶魔之魂,玩家可以通过击败敌人和BOSS获得这些灵魂,并在死亡后成为另一个玩家寻宝者和Next,开始新的循环。

在本次轮回再次开始之前,玩家进入兑换界面,通过恶魔之魂兑换各种永久buff。其中一些可以永久增加你的健康和攻击力,而另一些可以给你一些武器。一开始它可能很有用,但有些可以让你起死回生,并在每次杀死敌人时增加你的耐力。

玩家死亡的次数越多,他就越强大。打败最后一个boss,回头看看堆积尸体的结果。 RL玩家追求的最高成就感。在这一点上,《Lost Castle》做得很好。

丰富的武器系统

确定 RL 游戏质量的第一件事是丰富的随机池系统。玩家在游戏中遇到的“什么是“变量”? RL 游戏以新鲜感开始,以个人理解和面部质量为基础。一个理性的游戏道具池不仅要做到前者,还要让玩家这样做。缓慢过渡到后期。

《Lost Castle》显然在这方面做得很好。游戏中的武器大致可以分为单手持剑盾和双手持重武器。长矛、火枪、弓、魔杖。每个都有两位数的武器,可以用于不同的形状和能力。

有剑和盾可以让地上的花朵绽放。贪婪系列中,有可以恢复身体状态的法杖,也有可以自由转换剑等各种武器的特殊武器。每种武器类型的粉丝,他们的对手的强大武器,盾牌和手,云和水,都可以在游戏中找到自己的神奇武器。

《Lost Castle》

有趣的BOSS战

不仅游戏会在关卡出现很多随机boss,一只可爱的大恐龙小狗可能和你在一起,也可能和你一起在院子里,一个憨厚老实的史莱姆王可能从天而降,地精王的演讲也可能会让你像小狗一样吃惊。游戏中的许多boss战都有巧妙的机制,玩家可以在没有伤害的情况下学习,值得在类似的游戏中学习。

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