对于灵魂玩家来说,“卑鄙的外乡人”应该是一款熟悉的游戏梗。最初源自《血源诅咒》,现在广泛用于各种游戏制作的现场评论。换句话说,它是指许多玩家在艰难的战斗中避免反复受苦。打破常规,打败怪物的拒学策略。
更常见的控制包括但不限于卡门、卡住楼梯、投毒刀投掷、莫罗托夫鸡尾酒投掷、鸡尾酒投掷......
每当玩家在心疼游戏的真人游戏中使用游戏的特殊机制反复骚扰怪物AI时,很多观众都会通过弹幕使用“鬼鬼祟祟的陌生人”这个词来“伸张正义”。 ..责备。
Hidetaka Miyazaki 和 From Software 的最新版本 Airden Circle 将于明年发布,你无法逃脱流行的“偷偷摸摸”的链接。
上周末游戏的开放式和封闭式测试一共是三个小时的体验,原本是为了让玩家对游戏有一个大致的了解。在鬼玩花或旅行的开放世界中,他还开发了一种完整的游戏方法,足以轻松折磨他的老板。
这些老司机的调查表明,灵魂工作中常用的许多拒学策略都可以应用于“埃尔登圈”。例如,引诱老板跳楼。
这一时期最典型的受害者是“阴险”的马尔凯。一方的战斗场面完全被打断,没有“防护措施”,所以在对付他的时候,几乎是本能地不拉。到了战斗平台的边缘。
如果你在这个过程中幸运的话,你会遇到 Malkit,使用虚空召唤大锤跳跃和粉碎,你可能会看到老板在你面前玩耍并蒸发。立即的:
另外,吃这一套的老板是“飞龙”亚基尔,在之前的官方预告中,这个巨人很酷。龙。这就是为什么当时最具视觉冲击力的怪物站在数层楼高,喷出一阵火光,然后又放出。不管怎么看,都是一个让玩家一遍遍折磨的狠角色。
然而,在测试中,雅奇尔在追赶玩家的过程中“不慎掉下悬崖”而死,因为有玩家只要冲向悬崖,就隔着高度差对视了一会儿。 :
对了,瞬间看到boss免费赠送后,狼狈的一方也直接爬上悬崖,从同高处跳下,摔倒在地,这才意识到角色自己并没有被直接杀死。 .
不知道是游戏设计团队自己对怪物坠落伤害的判定严格,还是故意向波兰驴致敬。