《Golf Peaks》的整体水平不是很高。这六个关卡介绍了六种不同的地形机制,逐步展示了游戏的基本玩法。九个常规关卡+每个主关卡三个具有挑战性的关卡设计也略微满足了玩家的探索需求。 (其实不是!完成主关需要104分钟。这是一个1-2分钟的关卡。实际上,它将所有元素混合到地图中,没有最好的解决方案。很好玩。玩游戏真的乐趣。)
游戏主界面
《Golf Peaks》的整体机制比较简单,需要玩家在有限的操作下将球放入高尔夫球洞。实现目标。有三种类型的牌:顺子、跳跃和跳跃+顺子。操作方法可以理解为一步一步走。例如,第2张直牌向相应方向移动2格,第2张跳跃卡向相应方向跳跃2格。组合卡的效果也差不多,操作方向只有上下之分。
之所以简单的玩法不限制这款游戏的想象力,全是因为地图上的各种机制。
普通积木的作用就不用过多解释了。 ;
木板地形上的砖块有摩擦力,限制了小球的滚动,阻止了它变直;
沙漠地形中的砖块将球直接落到球上;
Ocean Brick这个角色的目的是拉直球。球落入水中(比赛不结束。如果直线落下,球可以在水边重生,与改变第一个球的位置相同);
弹跳砖的作用是,当小球到达对应的那个时,如果板子还有向前的力,就会被弹到更高的位置,可以继续向前移动;
Portal Brick 好理解,球到达对应的砖块后被送到同色的出口...
游戏的整体气氛非常轻松。动作步数基本固定,有快速返回第一步的按钮,基本没有脑关。此外,简洁清新的游戏画面和易上手的游戏,可以为玩家提供绝佳的游戏体验。但我认为这款游戏比PC更具移动性。可惜关卡过程有点短。如果以后还能保持画风,请继续。继续开几个后续关卡也算是休闲产品,对所有玩家来说都是一种乐趣。