《生化者 LEFT ALIVE》是一款介于 Battle Front Quest 5 和 Battle Front Quest: Evolution 之间的按时间顺序排列的生存射击游戏,使用与 Battle Front Quest 系列相同的世界设置。而前线任务作为近期机器人游戏主题的故事背景,整个风格和系统的前线任务设定了一款名为Wanzer的人形机器人开发装甲的现实游戏,在世界的力量之间。开始深入,战争也开始进入白热化阶段。
由于《生化者 LEFT ALIVE》的故事发生在前线任务中,因此 Wanzer 控制在游戏中至关重要。而在控制方面,战斗机制也是必不可少的,但要补充这种战斗机制真的很难。最大的缺点是战斗场景的布局。场景中的房屋和地标很难让人觉得这是2019年的游戏,物理反射和表面纹理感觉粗糙。此外,游戏玩法会导致无法解释的延迟和丢帧,这是不可接受的。
缺乏战斗内容会破坏玩家的体验
想要一款射击游戏让玩家体验到游戏的各种设计优势和理念,首先必须体现在手感层面,但相对而言,Leftalive做到了这一点,我没有。站立和射击等战斗设计也可能很无聊。这种感觉就像刷机游戏的射击感觉。敌人血量太强,玩家血量好,游戏AI指数低,玩家智商粉碎AI。感觉有些奇怪,楚楚楚楚,一万年后,战斗结束了。还有一个奇怪的东西,玩了一万年了,一点都不新鲜。完全没有技术含量。如果游戏能够注重刺杀关卡,增强刺杀玩法,设计好AI放置和视觉盲点,那么游戏就有了不同的玩法和不同的选择供玩家选择。或者,您可以画一条暗线,玩家可以根据自己的想法决定。
从正面看,游戏中的机甲战斗内容肯定是有些不爽。有强大的机甲,但没有想到机甲之间的战斗。机甲之间的战斗场景。机甲可以说笨拙,或者说它在位移攻击方面可能没有人们想象的那么自由。不过Leftalive机甲有点笨拙,冲刺,快射机枪,导弹锁充斥着一些难以理解的战斗设置。例如,导弹必须完全锁定才能发射。各种战斗姿势的设计,以及两台机甲在对抗中的造型变化,都不是很吸引人。售价近 400 美元的游戏连这些细节都没有,而且很难理解。
说到单兵水平呢?对不起,但还是一样。角色的姿势和动作僵硬,敌方AI的位置识别几乎是瞬间完成。当您暴露时它会旋转并锁定您,这很棒,它反应非常快。但是,当你开火时,它会先锁定,暂停 2 秒,然后等待找到掩体再撞墙。躲在墙后,他不会来找你,也不会找掩护。在大多数情况下,我遇到的敌军似乎是站着的目标,站在那里,被我殴打,寻找掩护,彼此不合作。或者,如第一段所述,这是一款半动作目标射击游戏。你可以多打几枪,但你不能做某事并在击中它之前将它向前扔。我没有新的经验。
可以通过制造和收集游戏内元素来创建许多战术物品。火焰弹和烟雾弹原本是可以提供正面或逃生能力的战术装备。 ..有了这种智障AI,玩家很难获得成就感,而且投掷的战术物品大多意味着扔石头。故事情节也相当令人满意,据说拯救平民会改变故事的方向,但我不确定。剧情没有让我觉得有魅力,连最基本的同理心都没有体验到。
本来,《生化者 LEFT ALIVE》是一款世界末日的潜行游戏行元素应该有一些困难,以便您有时间考虑如何进行最佳和最佳的战术调整。但他们没有。如果他们被发现,他们就会开始互相憎恨。他们要么死去,要么毫无压力地继续仇恨对方。除了风格,我不知道游戏是如何设计的。游戏很无聊,美术质量不是问题,但机制令人不快。用户界面很好并且对玩家友好,但这并不重要,因为它具有类似于战斗感觉的机制。所以NC小编并不做推荐。