《骰子地下城》是一款回合制冒险游戏,结合了roguelike规则和卡牌玩法,结合不同技能的卡牌,在战斗中使用技能随机掷骰子。游戏中有 6 个掷骰子的角色,每个角色都有新的技能和不同的掷骰子方式。 Dice Dungeons 由开发 Super Polygons 和 VVVVVV 的 Terry Cavanagh 设计。此外,Super Hexagon 是我最喜欢的迷你游戏之一。感谢Super Hexagon,我期待着关注这款战略冒险游戏。自正式发布以来,我第一次购买它。游戏各个方面的出色品质都没有辜负我的期望。
游戏概述
游戏的核心战斗玩法是回合制。玩家通过每回合获得的骰子激活相应技能,造成伤害或DEBUFF。到目标。
角色技能可以通过在地图上打开宝箱并在商店购买获得,非战斗模式下可以装备或交换技能,所以用游戏卡调用技能。
而要在战斗中使用这些卡牌,您需要使用每轮获得的骰子。
不同的技能有不同数量的骰子和骰子,有的需要奇数或偶数,有的需要成对。对于更难的技能,您需要指定骰子的数量。
并且游戏中骰子的角色在卡牌和获得骰子的方式上完全不同。
例如,战士每轮可以获得与其等级相同的骰子,机器人可以随机抽取骰子,总点数不能超过CPU计算限制。巫师可以直接将骰子设置为1。伤害点战卡。
随着战斗的白热化,角色们可以通过所受到的伤害积累选项来解锁他们的最终技能。战士角色可以使用该技能两次。虽然盗贼可以获得额外的骰子。
游戏共有6个关卡和玩家您可以选择摧毁每张地图上的所有怪物或在通往下一个关卡的途中摧毁怪物。
除了怪物,地图网格上还有商店、锻造物、宝箱和HP恢复。
以我的经验,依靠地图上的资源对于维持在更高级别的升级阶段非常重要。
游戏特色
卡片
在我玩的卡牌游戏中,卡牌是随机抽取的,根据卡牌的技能使用。
玩久了,游戏规则有点严格。
《骰子地下城》成功地使卡片的组合和使用更加灵活。获得一张卡片很重要,但更重要的是,不同卡片所需的电子数量在每一轮中是随机的。我得到的骰子。
例如,我掷了一个低点骰子,但我需要 6 点才能激活一张致命卡。
但是,如果你有一张可以重新洗牌的牌,你就有机会重新获得随机骰子,并有机会获得一张致命牌的 6。
该游戏提供了数十张具有不同效果的卡片,并且骰子的使用很棒。
根据骰子的奇数和偶数,一些卡片会增益或损坏,而另一些卡片会将骰子更改为不同的数字。
卡通风格
虽然游戏采用卡通风格,构图简单,
但是,现实游戏中的很多角色并不是单帧画面,而是打动作帧让角色更加生动。
无论是玩家控制的角色,还是对面的怪物,负责解说的NPC都会发出独特的嗡嗡声,让人有种复古主机游戏的感觉。 ..
此外,游戏中所有的高伤害和出色的卡牌组合,都引发了掌声和钦佩之声。如果角色的HP低,游戏的音乐也会成为心跳的主旋律。
配乐
自从玩 Super Polygon 之后,Chipzel 就完全沉迷于后期合成 GB 游戏机声音的音乐。
虽然这个游戏没有使用纯GB控制台声音像Super Polygon,但带有爆笑的旋律和一些复古的波浪素材。
游戏的身临其境的感觉就像一场盛大的派对,玩家作为舞台上的表演者得到大家的关注。
游戏每张地图都有不同的背景音乐,每个敌人也有不同的音乐。
血量低的音乐,纸牌骰子的音乐,BOSS战的音乐。如此多且制作精良的音乐是独立游戏中最好的音乐之一。
游戏不够用
创造力
就游戏的新颖性和创意而言,这款游戏显然不如作者的前两部作品。
无论是卡牌设计还是骰子玩法,这款游戏都与许多著名的 Roguelike 游戏有很多相似之处。例如,纸牌和骰子的游戏玩法有点像梦境任务。有些地图就像命运之手。
幸运的是,作者将自己的游戏玩法精炼得非常好。以我的经验,它并没有像国产游戏那样有撕裂和加入的怪异感觉。
流氓类
作为一款roguelike游戏,骰子地牢的随机性设计比较差,似乎不需要在地图上消灭很多怪物。
但在现实中,如果你需要更高的胜率来击败BOSS,你不能错过地图上所有的怪物,地图上也没有对玩家造成伤害的目标。除了怪物。
这使得探索地图毫无用处。地图的意义只能是让玩家自己决定每个怪物的攻击顺序。
除了系统机制之外,每个角色遇到的怪物都比较简单,发展模式就跟遇到的角色一样简单。像roguelikes一样不能形成不同人有不同习惯方式的游戏。
概括
Dice Dungeon 的游戏玩法看起来有些陈旧,但开发人员已经对其进行了调整。结合新的游戏机制,每款游戏都有独特的体验,这使得骰子地下城独树一帜。每局不到30分钟的游戏时间和SL机制,游戏适合你,其他时间分布上班族同时 Chipzel 的音乐赋予游戏复古魅力。骰子地牢并不华而不实,但游戏玩法令人身临其境,让您可以击败怪物,升级组合卡并击败老板。所以我强烈推荐这款游戏,尤其是这款游戏的OST。