在黑暗地牢中,作者使用了比较抽象的美式风格,一般人会觉得丑陋,但在《漩涡迷雾》中,主要的画风更多的是日系和组合技能。竖屏,可能更适合大部分玩家的审美。漩涡迷雾有很多职业,每个职业都有自己独特的技能和特点。与 Dark Dungeon 一样,Vortex Mist 使用permadeath和permanegative状态使游戏更加困难,训练有素的团队成员可能会因为不小心打架而永远离开我们。
当然,您可以在团队成员死亡后再次雇用。回城休息时也可以治愈debuff。但是,雇佣的等级和职业团队成员是随机的,您可以收集道具进行升级。新人的数量和水平。
战斗前的阵型设置,照片中黄色的8字图标,表示与组合技能的摆放位置相匹配。
上面的照片,这和“黑暗地牢”的另一个最大区别是战斗系统。
与“黑暗地牢”不同的只有一条线。在 Vortex Mist 中,玩家的战斗发生在这个 3x3 网格上。
阵型在比赛中非常重要。许多策略都是基于此。团队成员技能只能在相应位置释放。一些组合技能在一定等级后解锁。只有阵型布置符合要求才能放行。
在野外探索时,游戏并没有利用《黑暗地牢》中的随机遭遇,而是给了玩家更多的机动空间。
收到委托后,玩家指示小队去探索。在探索过程中,您将需要穿过网格,在随机生成的地图上找到补给品和宝箱。探索也是回合制的,怪物在这里寻找并追逐玩家,如果他们不想战斗,他们会选择逃跑或躲藏。
在探索过程中,要时刻注意丰满度和亮度。如果你没有吃饱迈出一步就会失血,如果亮度低,可视范围就会变窄,更容易错过材料或被怪物攻击。
每个团队成员在探索时也有自己的技能,他们的灵活性可以给团队带来很大的好处和便利。
场图
探索期间可用的各种设备
每次探索结束时,时钟都会以本次探索中缺少的材料和不败的怪物加速时钟的进度。如果时钟指向 12 点,游戏将失败。
因此,玩家不仅要在每次探索时完成地图,还要尽快完成主线任务,加快剧情发展。这使您可以提前完成整个故事。倒计时结束。
左上角倒计时越来越危险的小镇
概述:
自推出以来,《漩涡迷雾》被广泛认为是黑暗地牢的克隆,我不得不同意,我认为它与黑暗地牢的风格非常相似。但是,说到游戏玩法,我认为这款游戏与黑暗地牢有很大不同。战斗显然比黑暗地牢复杂,探索不像黑暗地牢那么随机,玩家需要考虑更多的路线规划。