从《绝地求生》开始,大逃杀类型的游戏似乎有了新的流行:无论是《Apex 英雄》还是《使命召唤:战区》,甚至《俄罗斯方块》都有一个名字叫大逃杀版”《俄罗斯方块99》一夜之间,“跳伞”、“缩圈”、“吃鸡”等名词成为多人竞技游戏的“财富密码”,让不少开发者跃跃欲试,跃跃欲试。占领一块属于我的领地。
当我开始关注《拾荒者 Scavengers》的内容时,已经是一周前他们的新版《寒冬之怒》上线了。在此之前,我曾尝试接触过几款大逃杀类型的游戏,但都以失败告终。不是游戏做得不好,而是越玩越对抗的游戏越焦虑——我玩PVP的时候总是焦虑,但总是PVE,感觉玩了很久.无聊的。在试图在这两款游戏之间寻找平衡点时,似乎“PvEvP”这种相对年轻的游戏类型更适合我。
虽然这个名词已经五年多没有出现在玩家面前了,但PvEvP并不是什么新鲜事物。远处有《全境封锁》,近处有《逃亡》塔科夫。从科幻到奇幻,从中世纪到近期,相比那些各种世界观设定和各种炫酷的杀戮特效,《清道夫》在《大逃杀》的大浪潮中似乎并没有那么出众。
不过经过一周的体验,游戏发生了很大的变化——虽然融合了PVP、PVE和生存等诸多元素,但并没有让游戏显得撕裂。玩法的剧变,让《清道夫》在PvEvP类型的游戏中展现出独特的创造力。
在游戏中,《清道夫》可以从三个维度给玩家带来不同于其他PvEvP游戏的体验:“PVE”获取资源,掠夺他人资源进行了“PVP”,进行了“生存”,以延长资源的获取时间。这三个维度在游戏中相互影响和相互作用。结合角色专属技能和升级奖励后,玩家在游戏中会有更多的策略和战术选择,同时也为游戏增添了有趣的随机性。
作为一款仍在接受EA测试的游戏,虽然《清道夫》在表现力上仍有提升的空间。但如果你习惯玩传统意义上的PvEvP,《清道夫》或许会给你带来不一样的生存体验。
尽管如此,Scavenger 从未开发过一款大逃杀游戏作为直接竞争对手——尽管它与大逃杀游戏有着一些非常相似的“基因”:比如逐渐缩小地图,或者抢夺其他玩家的资源等等。但恰恰是因为他们采用了“PvEvP”的开发理念,“清道夫”与其他同类型游戏有着完全不同的体验。
玩家在进入《拾荒者 Scavengers》中的任意一款游戏时,都可以根据资源的获取情况自由选择自己想要的游戏体验。杀玩家是PVP吗?还是挑战各种精英怪物的PVE?这两种玩法都能为玩家带来足够的资源收获。在目前的EA测试阶段,《拾荒者 Scavengers》还面临着一些国内玩家比较看重的问题——比如目前的游戏只能用加速器玩,而很多玩家之前有太多外挂体现出来。这给测试初期的《拾荒者 Scavengers》蒙上了一层阴影。不过,经过几个月的打磨,《拾荒者 Scavengers》中展现的内容依然能让玩家找到一些不同于其他PvEvP游戏的快乐。如果《拾荒者 Scavengers》以后能把角色的技能设计得更加有特色,继续探索游戏在PVP、PVE和生存三个维度的深度探索,相信这样一款多人战术竞技TPS游戏一定会它将以其独特的魅力在市场上占据一席之地。