由 Pikpi Studio 开发,Heartbeat Games 发行,可以说《风之国度》在 9 月中旬成为了一颗耀眼的明星——优秀的画面、复古的游戏玩法、引人入胜的世界观设计,虽然游戏是在手感和剧情上引起了玩家们的讨论,但即便抛开国产的标签,《风之国度》依然会给你带来值得一试的优秀游戏体验。而当我第一次操控小山拿起手柄对战魔王的时候,我更加坚信皮克皮绝对是个JRPG爱好者——就连正面迎敌的画面设计UI都一模一样作为“勇者斗恶龙”系列。更让我印象深刻的是,开发组居然按照正版老游戏的说明,为《大地之子》制作了一本游戏手册。电子版的说明书虽然缺乏年代感,但考虑到这种细节水平,我觉得与其称 《风来之国》为“JRPG 爱好者”不如说他们都是“JRPG 爱好者”,狂热的粉丝”会更合适。
进入游戏后,升级、招募同伴、购买装备……《大地之子》中的所有元素,似乎是在向 1980 年代后期的 JRPG 致敬。骑士们在探索《大地之子》复杂世界的同时,还会不断遇到那些经典而具有代表性的队友:比如用金钱攻击的商人、会给你献血的牧师、输出能力强大的魔法师,甚至还有一个猴子不是很聪明,但可能会给你一个buff。
除了大地图上的暗雷遭遇,具体的动作序列,各种意想不到的异常状态,以及升级后的人物成长,这对于从《最终幻想1》一路玩的我来说。有一种“再见老朋友”的亲切感。
且不说《大地之子》的故事是《勇者拯救世界》的经典冒险剧——如果要列出使用过类似题材的游戏,那我可以算一整天:最终幻想,勇敢的追求巨龙、塞尔达传说、真女神转生、时空之匙、圣剑传说……每一部作品都让我在初中和高中的时候在课堂上偷偷看攻略。他们每一个人也是暑假里的我,和小伙伴们不眠不休,看着屏幕上的各种武士假名,猜猜猜看。连笑都笑不出来的珍贵回忆。
所以《大地之子》更像是给老玩家的一封情书——它让我第一次看到从地面升起的飞艇,魔王城堡倒塌,英雄拔出传奇武器的场景,和伙伴一起穿越时空,都刻在脑海里,那么简单,那么天真。
比如第一次进入游戏时,骑士的“重击”可以说是最强技能。但是当我重新开始第二轮比赛时,我能够使用吸血攻击,这成为了一个AOE技能。魔法师、猎人、僧侣、牧师的技能每次进入游戏都会发生变化,这意味着每次能组建冒险者队伍,其实都面临着职业定位的不同。
不得不说,“随机”这个元素真的是充满了魔力——每次面对魔王之前,面对不同的BOSS,我都不得不仔细考虑团队成员的组合、装备搭配、技能策略。更何况还有猴子这样的角色会随机给你或敌人一个状态,所以我每场战斗都小心翼翼,生怕一错就输掉整个游戏。
另外,《大地之子》采用了时间系统:地图上每移动一个方块,都会消耗一定的时间,当时间过去7天后,无论等级多高,骑士必须与魔王战斗。对于这种与时间赛跑的游戏,我一直很焦虑。这也让我犹豫了一会儿,才决定在游戏开始时按下控制器上的按钮。
但是在第二次和第三次重试时,我发现不过,Sub”并没有“为难玩家而难堪”——随着对游戏机制的不断理解,游戏中为玩家预留的传送点成为了我节省时间的利器;在遇到需要连续两战的敌人后,我也学会了利用第一战的伤害通过第二战的技巧;终于学会了让商人用金钱镖实现跨关刷怪。感到任何恐惧。
还记得我在本文开头提到的“皮克球”吗?它的扭蛋机似乎是和“地球之子”宿主绑定的,只要找到一个,旁边肯定还有另一个。当玩家控制约翰和小山连续推进剧情时,获得的道具“代币”可以去扭蛋机中的《地球之子》中的同一个怪物人物身上。
扭蛋过程中转动旋钮越多,稀有率越高
不过这些扭蛋只能用来收藏,就像NS上的阿米博一样,每一次扭蛋,都会为玩家提供《地球之子》中的一个能力——全恢复、商店打折、商店强制刷新……小精灵球扭曲得越多,玩家在新一轮中获得的能力就越多。所以其实在《风之国度》的世界里,《地球之子》就是一款“付费赢”的游戏。更“过分”的是,这些小人物竟然还有“闪”版。画了几十个扭蛋,一个隐藏物品都没有出来,确实很逼真,也很残酷。
但要说《大地之子》和《风之国》的联系只能用花钱来形容,似乎低估了《大地之子》的作用,《大地之子》遍布《风之国》的世界,不仅体现了这款RPG游戏在约翰和小山所在世界的火爆程度,而且随着主线的推进,我突然发现《大地之子》似乎暗示了什么。当您想从各种激烈的战斗中解脱出来时,地球之子就是一个合适的小段休息。就像我一直在控制约翰,尔也想像火山一样开心地放纵。