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《泰拉瑞亚》一直入坑一直爽!梦寐以求是沙盒与自由

时间:2022-04-22 15:50:54 来源:NC游戏网 作者:

从2011年第一版发布到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10年——跨越了几代主机的体验,即使世界发生了变化,但它的生命力依旧。对于许多人来说,它几乎已成为记忆和乐趣的标志。那么今年,在《泰拉瑞亚》中成为新手是不是太晚了?答案是肯定的,因为它有着清晰的自由,极其丰富的内容和有趣的故事,以及随时回归深度的乐趣。但泰拉瑞亚对“自由”的定义与两者不同:它的世界观不像《我的世界》那样混乱,但也不像叙事游戏那样清晰、直观和线性;它的元素非常复杂,但在玩家的创作和尝试中可以找到一定的规则,依靠足够多的元素形成自己的游戏风格;它的内容极其丰富,但直到游戏进行到一半,玩家仍然可以找到创作者在这个过程中埋下的指导和伏笔。

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或许10年的积累所带来的不断迭代,是泰拉瑞亚沉淀了很多优秀元素的原因之一,但它从一开始就被设计为“高自由度,边界清晰”,给了玩家足够的引导和动机,以及在玩家可能尝试的各种行为类别中都有一个可以承载的合理空间,是它自始至终具有吸引力的核心原因。

玩过泰拉瑞亚的人都知道,法师在这款游戏中是一个非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想方设法杀死他)。巫师在游戏中可视为创造者的化身,但他与其他游戏中的工具人不同——面对近似无限的沙盒地图,如何让玩家走出“探索世界”。第一步几乎是决定玩家下一个趣味值的最重要因素。

这让自己有别于其他齿轮驱动的游戏或无目的的开放世界沙盒:刚刚重新推出的暗黑破坏神2”,虽然条目和装备也非常丰富,但它的流量过程极其线性,从一个世界到另一个世界的过程保持不变;在《侠盗猎车手》中,剧情的过场动画极为生动,但NPC却只靠剧本来表演。是玩家在游戏中单方面改造和创造环境。无论是天上人间,缺乏回应和反馈,往往让人感到孤独。

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但在《泰拉瑞亚》中并非如此。几乎所有丰富的事件都预设了相应的内容:自然界有BOSS,但如果你杀了BOSS,部分世界将永久改变;鲜血与圣洁会以它的意志蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行动才能阻挡或克制它;你找到一个物品,新的 NPC 和新的世界出现;每当你认为自己已经接近生态链的顶端时,就会有新的特殊事件和意想不到的入侵,让你无法阻止甚至崩溃的心态。

这种有机的、丰富的、细致的交互让玩家和世界产生了一种非常奇妙的纽带:当玩家做某事时,不仅对结果的期望被称为玩家“行动”,而且在实现了这种交互概念后,玩家会做出确定性的判断,即他“对自己的每一个行为负责”。玩家在无形中承担起对世界的责任。

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这可能是最精彩的,在无形中滋润事物的叙述。纵观整个游戏历史,能够达到《泰拉瑞亚》内容和情感互动水平的游戏不能说是最后一个,但我觉得用“奇观”来形容也不过分。

最后

如果你愿意,你可以在《泰拉瑞亚》上贴上很多标签:开放世界2D像素沙盒生存建设生存平台跳跃恶魔城……但它同时拥有这些元素,还能够将其融合并带来它的自身对每个玩家的化学反应,也是它能够保持10年生命力的原因。经过4次大更新,完成了很多世界,很多人还是乐于投入数百甚至更多。一千小时的钥匙。所以,对于这样一个游戏,我断断续续玩了三四年,想起来就玩了一会儿。就游戏而言,我认为“任何时候”都是入坑的好时机。恰逢《泰拉瑞亚》手游版的重新发布,写这个很简单的内容只是玩了100个小时左右的粗略体验——但注定了随时可玩、可持续。一个很好的游戏,可以深入学习。

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最后,一定要记住,《泰拉瑞亚》内容的丰富性,单靠记忆是不可能实现的,比如泰拉瑞亚维基百科。也希望大家能在《泰拉瑞亚》中创造出属于自己的史诗,而且我很看好它的未来——因为不止一个人说自己玩了几年多了,不知道是不是玩家来说,让它成为可能具有重要价值的童年记忆。

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