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《不死鸟之翼》温柔有力量!不忘初心方得始终

时间:2022-04-21 15:59:58 来源:NC游戏网 作者:

《Phoenotopia:不死鸟之翼》(以下简称“PHOA”)是一款横版卷轴动作冒险游戏,拥有大量平台跳跃、解谜和战斗元素。游戏已经登陆NS、PC、PS平台,XBOX也在路上。通关时间约30小时,全集约50小时。游戏制作者依靠自己对游戏的理解来实现一套独特的设计理念,许多巧妙的机制让游戏非常耐玩。玩的时候,解放思想,多尝试,你会发现很多不同的破关方式,带来不同的体验。游戏在塑造人物和世界方面下足了功夫,大量的细节构建了一个浪漫温柔的世界。与可爱坚强的女主角盖尔一起冒险,结识不同性格的角色,扮演侠义人物,收获一场奇异的冒险。

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强调游戏不是银河城,而是突出平台跳跃、解谜、战斗三大要素。跳台有一些强项,有很多时间机制是大家最讨厌的。如果你没有跳台的基础,或者单纯的“手残”,可能会受更多的苦,这个没办法,喜欢的人会开心,不喜欢的人就不行绕开,在解谜方面只能说一般,大部分谜题都“有趣”,也有一些体力活。战斗方面,机制比较别扭,或者说复古,一个意思。普攻会消耗体力,如果打到绿条,就只能目瞪口呆;受伤时没有无敌时间,一不小心可能会被一套连击带走;您需要阅读该栏以恢复健康。只是被打断了……另外,大多数老板需要掌握处理的机制和方法,导致无脑体验极差,需要耐心观察和反复试错。

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一旦开悟,boss战其实很舒服。如果实在打不过,游戏还提供了降低难度的选项。世上没有难事,只要肯低头。2013年10月,Quell(网名,真名Quang Tran)更新了tumblr上的第一次更新一篇博文,宣布辞去已在国内全面开放两年的游戏《石之英雄传》,已经完成70%,他将通过博客记录自己的游戏开发过程。2014年8月20日,游戏更名为“Phoenotopia”(以下简称“PH”为原flash版本,请与重制版“PHOA”区分开来)在Newgrounds上线。虽然有人批评这款游戏太难,但还是得到了很多好评,游戏拿到了4.55分的好成绩(满分5分)……没错,原版游戏是用flash制作的。

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这并没有让 Quell 赚到更多的钱,但至少以免费形式发布的 Flash 游戏让他被更多的玩家认识,大家的肯定让他兴奋不已——时隔多年,他还在博客上贴出中国人画的图粉丝们,又一次感叹flash版让他收到了来自地球另一端的礼物——游戏续作的策划提上日程,依然漫长难熬。发展过程。2016年,在《PH》推出两年后,奎尔经过深思熟虑,宣布暂停续集的开发,转而重拍《PH》,原因有很多。 Flash 作为“游戏引擎”太初级了。一位热心的法国学生安东尼·德廷格(Anthony Detinger)自愿制作了法文版《PH》,发现这是一个极其困难的项目。因此,将PH带给更多人太难了。不仅如此,flash面临淘汰,这也让“PH”陷入了尴尬的境地。如果《凤凰城2》发售晚了,有的玩家想回去体验初代,但又要闪很久,怎么办? (其实现在想玩flash游戏已经很郁闷了……)另外,受限于flash引擎和个人开发经验不足,Quell越来越发现《PH》这么单薄,有太多值得改进和扩展的地方,在这种状态下开发续作会让人感觉不稳定,缺乏支持.从此,“PHOA”正式成立!用 Quell 的话来说,flash 版本更像是游戏的大纲,而 Unity 中的重制版将是它的完整形式。

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一直以来,淘独立游戏的目的都是为了挖掘出不一样的东西:与产业规模相比,我们更珍视匠心和灵感;相比技术积累,我们更渴望感受和追求;模式,更注重独特的体验。而“PHOA”基本上就是我正在寻找的游戏。不光鲜,像素画简单明快,但没那么好;游戏体验比较顽固,有点古色古香,可能会让习惯了当前游戏的玩家一开始很难适应;音乐很棒,这是真的。综合来看,这款游戏的整体表现注定不会受到大多数玩家的青睐。但是,花点时间,走进这个看似平凡的世界,你会发现:哇!这些NPC太可爱了。有害!对游戏设计的奇怪坚持是有一定道理的,我发现了另一个隐藏的技巧。如果我是游戏制作人,我该如何表达我对游戏的热爱?在我看来,就是做一款像《不死鸟之翼》这样的游戏,不用怕边,不用担心慢热。无论如何,我不指望通过制作游戏赚很多钱。我只是想尽我所能创造一个充满活力、温柔和浪漫的游戏,然后放到玩家手中。

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