还记得小时候第一次拥有PSone的时候,卖游戏机的老板大概把我看成是个穷学生,还给我寄了一大包盗版游戏和游戏机。虽然游戏真的很多,但最终能留下回忆的作品,除了那些家喻户晓的大作,剩下的就是内容还记得到什么程度,只是名字忘记了。在这些不为人知的游戏中,有一款给我留下了特别深刻的印象——它是一款可以训练怪物战斗的3D模拟开发游戏。游戏最有趣的设计是可以将游戏盘取出,再放入其他CD,就能诞生原始的怪物系统。当我得知《怪物农场1&2DX》在Steam上发布时,我终于明白这是我记忆中非常有趣的老游戏了。
这部于今年 12 月 9 日登陆 Steam 和 NS 平台的《怪物农场 1&2 DX》,正是光荣特库摩在 1997 年和 1999 年发布的《怪物农场》移植版。虽然对游戏本身进行了调整和简单的改进,但本作依然是一部年代感非常强的作品,而且没有中文,所以推荐给想补票或收集票的玩家。
但正如我之前所说,当时这部作品的最大红利是玩家获得的怪物,它们是通过 CD 生成的——无论是其他 PS 盘,甚至是隔壁的土星盘,甚至是使用的 CD-ROM在电脑上,只要能读懂,通过游戏中的“圆盘石再生”指令,就能诞生各种怪物。所以在那个时候,玩家互相借用和借用各种CD-ROM成为了一件新鲜事。
依稀记得在和几个同学玩这个游戏的时候,有同学听说有些CD会诞生各种特别厉害的稀有怪物,而且光盘本身也不好对付,就央求爸妈买了并被骂。
一年半后的 1999 年 2 月 25 日,特别Cuomo 在 PS 平台上发布了续集 Monster Farm 2。续作的内容与前作基本相同,通过各种CD饲养怪物,然后在游戏中与其他角色对战,并在最后的重要会议中获得第一名即可达到结局。不过与前作相比,续作还增加了一些新的怪物,需要满足才能被召唤。怪物的数量也显着增加。随着2代的上映,TV动画也如期而至,一出两季就上映了。 ACG的商业法则可以说在本作中得到了充分的体现——一些稀有怪物只能通过TV版的原声带合集才能诞生。同时,《怪物农场甲子园》线下赛事项目也启动。可以说是非常热闹了。
重置版面的《怪物农场1&2 DX》不难看出还是在手游版的基础上进行了改进:整个游戏依然沿用了手游设计的UI理念——操作按键并排排列在屏幕的两侧,按键的尺寸确实不小。虽然用鼠标点击没有问题,但是用触屏来玩还是比较合适的。
同时,虽然相比原版PS有很多调整,但游戏的整体分辨率和过场动画还是和原版PS时代一样——各种多边形溢出,各种看起来像的3D模型现在太粗糙了,就连开窗后摆在4K电视上的小地方,可以说是真的感慨万千。
但与原版相比,它可以读取CD-ROM。由于时代的变迁,让玩家找到一张CD-ROM是不现实的。所以在移植版中,读碟玩法改为游戏内置曲库——直接输入曲名查询即可生成。当然,这些歌曲都来自于Tecmo时代的其他经典游戏作品,比如暗影监狱系列。
同时,新版本增加了自动存档、快速养殖等新功能,还增加了在线对战模式,这对于强调“培养→战斗”玩法的“怪物农夫”来说非常重要。可以说是《农家乐》系列的最大亮点之一。 《怪物农场2》还增加了几只原本是海外版独有的怪物,是一部非常丰富的作品。
从游戏玩法来看,作为一名怪物训练师,玩家本质上需要通过各种方式来培养怪物。除了在数据库中搜索歌曲外,您还可以在游戏中直接在市场上免费领养现成的怪物。
总的来说,作为一个为25周年而生的系列作品,尽管这部作品在平衡和系统上进行了调整和进化,但年代感还是非常强的。对于欧美日玩家来说,这部《怪物农场1&2DX》确实是一部不可多得的情感作品。