相信很多玩家都对GAL有很大的兴趣,它是小姐姐们的卖点(GAL是一款追女孩的美少女游戏),比如“七大神”之一的《巧克力与香草》在 Steam 上,无论是不是 18X,与众不同的猫耳朵总是吸引人的地方。近日,网易推出了一款结合GAL和RPG的手游《永远的七日之都》。我已经习惯了游戏挂羊头卖狗肉的伎俩。小编一开始是拒绝这个RPG的,直到玩了一周以后,我才从所谓的“GAL+RPG”新奇中无法自拔。
表现力惊人,人物可爱:女仆、黑长智、病娇总有你喜欢的
我第一次看到《永远的七日城》。 ,荧幕上的各种小姐姐们瞬间好感度max,太美了!单从竖画就可以得到大部分角色的可爱点:女仆、猫耳少女、双马尾,甚至还有各种帅哥和可爱的女装老板。光看卡面,就有收藏的欲望。人物的3D建模没有二次元画风中常见的混乱和违和感。对话过程中的小动作,算是精心制作的游戏。
更值得一提的是,从《七日都市》的宣传来看,近期将会与初音系列中的几位角色进行联动,将加入未来、镜音、Tour Sound。卡池作为一个角色。不过考虑到每个角色都可以导航,都有独立的剧情,甚至与主线的发展息息相关,沉锦年很好奇初音会在故事中加入什么样的存在呢?会不会也变成可以攻击(可以打倒)的角色?
在传统RPG基础上加入GAL元素的创新:能吃动作游戏什么的吗?策略是最重要的。曾经以为《都市七日》只是一款普通的多角色动作游戏,类似于《王者荣耀》的剧情模式。直到第一周结束,才在剧情和角色塑造中找到了游戏的精髓:玩家和姐妹们被困在在七日轮回的世界里,玩家的每一次选择都与七日后能否拯救世界息息相关。除了主线剧情外,每个小妹妹都可以被攻击,类似于玩家祖父熟悉的GAL。提升好感度后,可触发人物专属剧情和CG。不幸的是,没有 18X 补丁。
整体来看,相比纯粹的多角色强动作游戏,《七日之城》在技能设计、战斗体验等方面或许没有太多优势,但剧情的高自由度和吸引力美丽的小姐不小。考虑到城市建设、暗影装束、巡逻等开发设置对于早期玩家来说可能过于复杂,深品娘刚开始的时候,因为新手教程太长,几乎放弃了,第二周比赛越来越好。整个体验可以说是缓慢而难忘的(姑娘们真的很好看QWQ)。
玩家评价:用心做CG,爱写剧情,兼职做音乐,抽时间玩游戏
《永远的七日城》的基本素质和创新玩法在国产游戏中具有实用性。属于清流:CG的美感不逊于大部分日系GAL游戏,剧情也有几分日漫的压抑感,主角参与剧情推进的玩法是手机游戏中只有一个。 , 没有分支。对于这些不可抗拒的优势,神妙一定是一波自来水。
感觉良心剧透,这大长腿,是女装大佬!
不过,神面还是要吐槽,游戏强行慢节奏和低容错体验非常不友好。游戏中的七日轮回进度与现实生活中的一样。另一方面,策略对游戏来说很重要,失去了很多自我探索的乐趣:以至于在没有策略的一周后,神神娘发现自己无法留住爱着的小A。她的心疼,也没有拯救的执着。正直的B小姐,就算是主角,也挡不住世界的毁灭(坠落,说主角的光环),几个小时就叫一个心碎的结局,按照攻略完美的打法一定不错步骤,更辱骂。因此,高质量在CG和剧情的结合上略显缺乏可玩性。难怪有玩家评价“用心做CG,花时间做游戏”。
总的来说,《永远的七日之都》的玩法相比于快餐RPG手游可以算是简单朴实。对于价值型玩家来说,这也是一个不小的吸引力。