说到生存类游戏,玩家有没有想到像《荒野行动》这样的血战杀鸡?还是第五人格利用合作和数字的优势来克服数字鸿沟?近日,深度娘在Steam上发现了一款生存《活下去》,但采取了不同的方式,将“生存”改为“死亡”,将战场移植到了“疯人院”。死神与反死神发起了一场鸡与狗的较量,EA测试版刚上线就获得了84%的好评。
游戏以疯人院为背景。在单场比赛中,8名玩家分为两个职业:精神病患者和护士。扮演精神病患者的玩家需要使用场景中的道具自杀,而扮演护士的玩家则需要对症下药,防止病人自杀。指定时间段内自杀和成功营救的次数决定获胜阵营。
于是游戏开始后,精神病人拼命拼死拼活,寻找散落在房间各个角落的各种道具,组装成致命的武器。当然,疯人院早就预料到病人有能力在房间的每个角落杀死、拆除和隐藏可能致命的道具,这需要病人自己组装:杀虫剂和两种试剂 AB 混合,汽油和打火机相隔数千万里,剪刀劈成两半,三片毒药一起吃。所以,对于病人来说,这是一场赛车+找东西的游戏。
另一方面,白衣天使需要处理医院的紧急情况。在死去的精神病人的身体冷却下来之前,他们可以使用道具来拯救他们,比如对症治疗。中毒,灭火器救自焚等等。对于医生来说,这是一场捉迷藏的游戏,当务之急是让熊孩子不死。
既然这是一个合作与对抗并存的游戏,无疑适合敲诈勒索。刚上线几天,就衍生出各种神奇套路:顽皮的病人偷偷吸引所有护士的注意,剩下的病人默默地死去;偷急救道具耽误护士时间,留给同伴更多的死去;护士们努力收集分散注意力的道具,以防死去的孩子。
从创作的角度来看,《活下去》无疑是一部优秀的作品。在一款将你杀到死的大型生存游戏中,以“让你活下去”为目的的游戏非常新鲜不做作,合作与对抗并存的玩法也非常有趣。适合小伙伴开黑。不过游戏的玩法仅限于收集道具,加上职业不平衡的问题,玩久了会有点无聊,但作为尝鲜还是不错的选择。