在Steam平台上,海量游戏大作频频发布。自然,一些小公司生产的产品,明明是做工精良的杰作,却久久没有走红。《为国王》就是这样一款游戏,在长达一年的 EA测试期间,它在很大程度上仍然是未知的。但是,优秀的基础素质让它积累了很多。近日正式上线后,次日冲进Steam畅销榜前十,累计销量20万+,好评率84%。
回合制RPG也可以是沙盒吗?它还融入了roguelike元素
作为一款轻量级的游戏,王者的画面表现还是相当不错的。采用低多边形、清新的卡通风格,整个画面精致美观。
画面时尚,玩法同样富有创意。从游戏流程和战斗系统上来看,本作属于战棋类的回合制RPG。玩家带领3个角色在由六角方块组成的棋盘地图上移动。每次移动到达,都会触发这个方格的一个事件,经过怪物会触发回合制战斗。值得一提的是,游戏的战斗表现也非常出色,3D视角下人物的攻击动作和效果自然流畅。
但不同于一般的战棋回合制游戏,它强调对固定地图上不断变化的形势的战略反应。游戏融合了roguelike元素。地图是随机生成的,即使你每次在地图中移动,都会有随机变化,你会遇到隐藏的小遭遇,每一轮的战斗也会影响后续的游戏体验。
同时,游戏中还存在天气变化和突发的自然活动,如大雨、浓雾、山体滑坡等,这些都会改变地形和道路,影响角色的速度和健康,使游戏局面不可预料的。种类。这些变化以及随机地图为游戏带来了相当罕见的回合制沙盒品质。
随机性无处不在,运气很重要,黑脸的人很痛苦
但是,如果你认为这个游戏中的随机性只是一张地图,那就太天真了。开发团队用无处不在的点数系统教育我们,实力和运气同等重要是的,战略和欧洲皇帝的体质是分不开的。
移动需要ROLL点,战斗需要ROLL点,事件也需要ROLL点,所有动作都需要ROLL点来计算成功与否。比如在战斗中,攻击和逃跑指令都需要用ROLL点来判断完美程度,进而判断伤害效果。这种高随机性成为了游戏的一大特色,同时也增加了游戏的难度。
内容还有待扩充,建议和朋友在线体验
Roguelike的死刑机制也增加了难度。在简单模式下,游戏中的三个角色有四次复活机会,而在普通模式和困难模式下无法复活。当三个角色全部死亡时,游戏将从头开始,只剩下几件物品需要保存。多人角色,高额死刑,在线合作,这款游戏真的很适合和朋友互相伤害。但如果一个人玩,节奏慢的回合制战斗,内容和剧情还不够丰富,就会变得有些乏味,成为目前差评的主要来源。