东方武侠梦一直是国产游戏最喜欢的题材。虽然,年复一年,一个又一个以次充好的“武侠巨作”消耗着粉丝的热情,这已经让不少玩家对武侠游戏充满期待。然而在这么大的环境下,一个团队只有寥寥数人,耗时三年开发的独立游戏《太吾绘卷》突然出现在大家面前。
《太武画卷》的游戏设定之复杂,在国内游戏中是非常少见的。由于丰富的游戏内容和文字量,使得新玩家在第一次接触这款游戏时,往往需要半个小时左右的时间来创建一个角色。如果不使用任何策略,相信会有很多不耐烦的玩家,从进入到放弃。
除了姓名、性别、外貌等基本设置外,玩家在创建角色时还可以从“正、仁、中、叛、私”中选择一个人生立场,这将直接影响到选项和游戏中角色对话和事件的结果。此外,玩家还可以微调自己的立场,例如:创造一个温和偏向仁慈的角色,那么在未来的游戏过程中,结合某些事件,角色的立场很容易从温和转变为仁慈。 .
原始特质也是非常重要的角色属性。每个新创建的角色都有10个特质点,可以分配在“经验”、“财富”和“技能”中,对玩家未来的游戏玩法有很大的影响。例如:特质“梦境”可以让角色变得迷人可爱,让角色在未来的恋爱活动中更有可能成功。
《太武画卷》游戏地图由方格组成。玩家在这些方格之间移动需要时间。当游戏继续进行时,角色正在变老。比起让玩家成为一代英雄,制作组显然更喜欢“传承”的玩法。从上一代到结婚生子,把上一代的修为传承到下一代,最后在代代相传,最终成为英雄。因此,这注定是一场为期数周的比赛。
要继承血统,自然要和身边的女孩子关系好。 《太武画卷》中精心设计的好感系统覆盖了游戏中所有能与主角建立关系的NPC。不仅关系到成为伙伴、与金兰结下友谊等关系的建立,还影响到武术教学、技能指导等游戏内容。 .
为了让下一代在起跑线上获胜,上一代的人物会花费大量的时间在各种武功的修炼上。游戏一共有十五个宗门,每个宗门都有自己的阵地和武功。根据人物导演选派,事半功倍。此外,可以继承的不仅是武术,还有算术和杂学的学习。
虽然很明显,《太武画卷》中的战斗是刻意设计的,设计了护甲、血条、内伤、攻击距离等诸多元素,但目前来看,依旧是扣分。这太“简单”了。毕竟,无论花多少心思,玩家都很难愿意长时间欣赏两个小黑子表演“击剑”。
既然“无斗”不好看,那我们来说说“文斗”,也就是“更艺术”。这主要是人物和NPC之间对算术、杂学、医学等内容之一的知识竞赛。人物读的书越多,相关价值越高。他们不仅可以问对方他们掌握了什么,你还可以虚张声势提出你不知道的问题。简单来说,这是一款深思熟虑的“比例大小”游戏,取决于玩家阅读的多少,辅以现场策略。
最值得一提的是,这款游戏还加入了“格斗蟋蟀”小游戏。玩家可以在特殊赛事和冒险赛事中抓蟋蟀,等级从“书呆子”到“蟋蟀王”依次提升。这类似于《昆特牌》和《巫师3》的关系。相信随着这部作品的持续火爆,“阿呆”有机会成为“非洲”的另一种表现形式。
总的来说,目前还处于抢先体验阶段的《太吾绘卷》已经展现出巨大的潜力,各种丰富的设定使这项工作注定成为一项消磨时间的工作。据制作组介绍,目前的内容只是冰山一角,而游戏目前处于每日更新的状态,确实是让人可以继续期待的大作。