《全面战争:三国》上线!“我是谁?我在哪里?我要打谁?谁在打我?”如此的举动,应该是很多萌新们第一次接触到游戏的反应。
游戏的浪漫模式将大大提升武将对战局的影响力,并增加武将之间的“对决”机制。入手书寒的玩家应该很快就会发现,二哥关羽凶猛如虎,三哥张飞却逊色不少,甚至在面对夏侯惇这样的传奇大将时总是输,这是为什么呢?
这其实和游戏的一般属性有关。游戏中的将领分为金、木、水、火、土五种元素,而张飞则是火属性先锋,适合冲进敌军,自身神技“咆哮”大放异彩削弱敌人的士气,但单挑不是这样。武将的优势同样适用于同样是火属性的吕布。
最强的一对一决斗,当属以赵云为首的金属铁卫。超高的近战闪避让它的生存能力极强,而赵云配合高级被动,近战闪避甚至可以突破100%,七进七出不是跟你开玩笑!二是以关羽为首的木型武士。这样的将领往往拥有高伤害的主动技能,足以一招击败敌人。
以诸葛亮为首的水属性谋士,擅长探测战争迷雾,对敌人进行debuff;以刘备为首的地属性统帅,倾向于给我军一个buff。两者的近战效果都很差,符合我们一贯的理解。
《全面战争:三国志》中的补给并不是MOBA游戏中的补强,而是补给的意义。梦心前期在对付某支势力的主力时,就算赢了,也经常会损失不少兵力,要补上好几轮。这很可能是对部队缺乏了解。
游戏的兵种可以简单地分为盾步兵、矛兵、弓箭手和骑兵。骑兵克制盾步兵和弓箭手,枪兵克制骑兵、盾步兵可以有效防御弓箭手。熟悉这些基本的军备约束可以有效减少部队的损失。
再说说行军阵型,最简单的就是马其顿方阵,也叫砧板战术,即步兵在前,弓兵在后,骑兵在两边。步兵围着敌军主力冲锋,保护我军身后的弓箭手,双方骑兵伺机绕圈,直指敌军弓箭手。行进前记得按“ctrl+g”锁定队形,否则冲锋时队形会分散。
但在较低的难度下,似乎不需要太多复杂的了解,有好将领和好兵,F2a会不假思索地搞定,反而内政更让人头疼。许多玩家使用武力,对内政缺乏合理的管理,导致缺钱缺粮,从而减缓了领土的扩张。
游戏前期,在改造后的科技树上,建议选择木类(农业)和土类(行政)为主。这不是最有效的玩法,但却是最简单的。发展农业可以解决粮食问题,也可以和其他势力进行贸易,用粮食换钱,一石两鸟。 (同理,你也可以选择水系生意,用钱换食物。)
选择农业路线后,在建筑升级方面,只需将每组城市升级到4级“小县城”(只是为了得到防御城墙),然后选择“土壤扩张序列”和“政府支持序列”在农业建筑升级。上一次“改革”的行政增设,让我们可以在县城分配跑腿,设知府,增加了整体产值。
事实上,在简单的模式下,即使你凭感觉玩耍,也有可能统一全国。不过,对于《全面战争:三国》这样的策略游戏来说,会玩、玩转所获得的游戏体验还差得很远。希望以上经验能帮助你早日完成助汉的重任。