《风来之国》这是一款具有后启示录和喜剧元素的像素图像冒险游戏。在风格、游戏玩法和音乐方面,这款游戏都非常复古(注意游戏状态:这是许多以前游戏的特色)。让我告诉你具体内容吧。游戏的背景故事设定在后危机时代。有些人躲在地下,有些人则找到了生存之道。当然,世界上还有很多其他的生物。
双主角设定
在风之国,你控制两个角色(约翰和珊)。
约翰是一个严肃的单身“大坝”,拥有出色的烹饪技巧和独特的武术。
模棱两可的人并不总是做模棱两可的事情。约翰住在一个叫“波特岛”的地下商场里,在矿山工作,偶尔也会处理史莱姆,主要是在矿山。好吧,他的武器是一个偶尔做饭的锅。
珊是一个神秘、幼稚、有时甚至是鲁莽的白发女孩。
有时,人们发现约翰被困在一个装置中,例如矿井的囊胚。获救后,他与约翰住在波特岛。她不知道,她愿意时不时地暴露自己的身世和“另一个自己”,也被引导着,发现外面的世界,从此踏上冒险之旅。
剧情设定让约翰和珊很难分开,所以双主角机制自然而然地出现了。 John擅长斗菜,Shan负责与人沟通,卖萌。他自己的特殊能力,当时和后来都可以使用,帮助约翰度过难关。
绘制游戏,探索线性地图
游戏情节是一系列事件,其中Shan被另一个自我引导。跟踪剧情进度,逐步探索地图(如果剧情没有进展,则未开放/当前无法处理障碍)。当您在没有头脑的情况下玩游戏而不是在“开放世界”中购物时,这种设计可以让您更好地理解情节。
搜索线性地图只需要一次访问多个地图。一开始还担心会不会缺货,但是地图画的很清楚受益于宝物“寻宝雷达”,地图探索难度线性下降。
不同文化形态的世界
游戏剧情前三章分别是:波特岛-格林堡市
每个地方自然都有自己的boss,在游戏中被称为长老。
波特岛是一个由矿山改建而成的住宅区。波特岛长老一向是个“凶残恶毒”的存在,一开始就像是一个专横霸道的霸主,不让所有人倒地,正想保住自己的位置。(会很难)让人去出去。在控制之下,他在外面没有力量)。
格林伯格是一个普通的村庄,但人们喜欢用“船”来安置歹徒。格林伯格长老更自在。科技感在退去,但格林伯格整体上却是人们闲暇时光的平和与八卦感。它应该是生存和等待“丰收日”的理想场所。 ..但对于村子的毁灭来说,却是一场灾难。
大巴市是一座科技齐全的大城市。人们依靠“大粉丝”在世界上坚持生存。由于人们生活,赌场和歌剧院等娱乐方式仍然存在。机器人与人类混杂,但人类文明并未受到损害。
每一个“世界”给人的感觉都完全不同,很难匆匆过去。
天使与恶魔共存的“山”
Shan(白色)有时会看到另一个“自我”(红色)。一开始似乎没有敌意。就告诉珊。外面的现实世界,总是把姗引向地面。
但在终于逃离了“波特岛长老”的恐怖之后,我们来到了宁静的“格林堡”,遇到了我们最喜欢的约翰女人。一切都在变好。
就在村里冷静地帮忙解决问题的时候,我们来到了一个超凡脱俗的地方,一个机控车间。
作坊
原本没有启动的“工坊”,被红山启动了。收获的日子不是收获庄稼,而是重新设置“研究领域”黑潮。这时,剧情的第一个转折来了。波特岛的长老们并不想把所有人都掌握在自己的手中,但他们确实保护了他们免受外部威胁。这对应于只有当某人开始发抖,几乎没有生气,没有实际措施(农作物不佳,单的学校安排,施加压力时的排练等)时,长者的行为才会增加。当地人的想法 当世界在地面上时,他以惩罚的形式将振动器送到地面。
毁灭一切的黑潮
正是在这个时候红山开始显露出他邪恶的一面——它控制着所有机器人的工作,在实验室里,所有的模拟研究居民终于都培育出了胚胎,放到了实验室里,实验结果如果不合格,它会被黑潮摧毁和重置。
单是这个世界的救世主还是毁灭者?约翰可以说话还是可以留下命令?什么样的冒险会继续?下一个故事(在前三章之后)等待读者自己探索。
游戏特色等光荣点(优势)
1.地图真的好用! (我说了,但我还是想强调一下好处)
地图清楚地显示了哪一边可以走,哪一边不能探索,里面有哪些互动建筑和道具,包括地图?
2.内置娃娃小游戏
游戏一开始,介绍的是勇敢者、公主和恶魔的千篇一律的故事。当你认为这是游戏本身的故事时,下一秒就会告诉你这只是孩子们谈论的另一个游戏——地球之子。
小游戏采用回合制角色扮演模式。玩家在拯救公主的任务“招兵买马”中扮演勇敢的角色。
PS:游戏中的怪物需要用扭蛋解锁,扭蛋币会在地图的盒子里发放。
3.看似华而不实,却是一个简单的烹饪系统
约翰的锅可用于战斗和烹饪。游戏的恢复机制除了剧情增强和收藏增强之外。 , 最好的一方方法是还原烹饪食材。
蘑菇、土豆、苹果、洋葱等繁琐的食材很多,但游戏主要分为烹饪类。大多数菜肴,如蔬菜、水果、肉类、海鲜和牛奶,都是采用融合烹饪方式烹制的,有些还具有特定的成分。
四。非常适合音乐和场景
每次场景变化,换个配乐都让我沉浸其中。
长者出现时的深沉音乐
Shan 和她的朋友们演奏时的搞笑音乐
战斗场景中的激动人心的音乐
五。渐进难度
游戏最重要的一点就是上手难度。在多风的国家,游戏的难度只能由怪物的难度决定。怪物从一开始就是笨石灰,就连后来复活的蛇,两种状态的丧尸,甚至是小苍蝇,都是难度越来越大的迹象。
概括
LandoftheWind 是一个故事驱动的游戏。播出时有必要表达概要,但难以捉摸,故意表达它开辟了道路。恶棍出现在游戏中只是因为你还没有看到整个屏幕。在沉浸在故事中的同时,音乐搭配更加奢华。 (最后可能没有真正的反派)可爱迷人的双性恋小珊,不是冷酷无情的约翰,爱科学的阿娃公主……就前三章我就花了7个小时。你想在这个美丽而奇妙的世界里闲逛吗?