还记得你玩的第一款手机游戏是什么吗?说起最早的手游,很多人第一时间可能会想到贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块和各种加法游戏。但在我看来,这些只能算是初代手游。可以追溯到2008年,当时手机行业发展迅速,智能手机开始普及。将手游从物理按键的限制中解放出来,多元化的玩法,也催生了众多二代手游。其中比较有名的有《水果迷》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼》、《爱浴》、《割绳子》,今天我们要讲的就是《神庙逃亡》以及神庙逃亡2终点的答案。
2008年,一对美国夫妇共同开发了这款流行游戏。神庙逃亡绝对是一部推广赛车和跑酷游戏的优秀作品。凭借着当时简单易用的功能和先进的画面,以及南美的神秘画面风格,神庙逃亡2刚上线不久就火遍了全国,甚至可以与植物大战僵尸一较高下在它的顶峰。
不得不说,当时很多玩家都对这种跑酷游戏充满了好奇和兴趣。当时市面上这样的跑酷游戏数量非常少,对玩家来说几乎是一个全新的领域。二是属于跑酷游戏本身的特点。操作非常简单,一手就够了。人们很容易产生我能做到的错觉。
但是实际玩起来难度很大,经常会因为各种意外而失败,比如蹲不及时,跳得有点晚,或者一下子反应不过来等等,然后在失败界面总结经验,认为下一场比赛会超过他的最高纪录,并提醒自己不要犯刚才的错误,重新开始比赛。
但是你有没有注意到我们玩了无数次Temple Run这个游戏,但我们从来没有走到尽头。那么问题来了,神庙逃亡2有没有尽头?
这种跑酷游戏理论上应该是没有尽头的,但是很多玩家在好奇心的驱使下,一直在努力跑到最后。接下来,我想看看终点是什么,是否会被制作人安排一个游戏彩蛋。后来,一位铁杆外国玩家曾公开表示,自己玩了一天终于通关了,最终的目的地是回城。
而已“神庙逃亡”的真相被揭穿了吗?没几天,这个说法就被揭穿了,因为后来有人说跑了20多个小时还没有通关。关于神殿逃生时间的讨论在玩家之间愈演愈烈,不仅是国内,还有很多国外玩家都在研究这个问题。据说只要满足一定的条件,Temple Run最终会到达城市并通关游戏。但追杀的恶魔也会到达城市吗?神殿里有多少恶魔?重点城市的市民将何去何从?庙里的宝物是什么?一连串的疑问似乎将游戏变成了都市传奇。
在传说中,到达末地城的条件是不同的。有的要求连续游戏时间超过一天,有的要求一定的分数。很明显,有很多人同时相信它。不过,这种说法很难证实。毕竟,想要连续上亿积分,连续玩几十个小时,几乎是不可能的。然而,对于各行各业的玩家来说,神殿逃生末日的探索并没有结束。一段时间后,另一位玩家在网上发布了一张逃亡神殿的终点图。他说只要玩家能一直跑下去,一亿点之后就会到达终点,而这个终点确实是一座城。这就是结局?真相?
不过这个说法很快就被反驳了,因为有的团队轮流运营游戏,一共坚持了几十个多小时,最终得分超过了5亿,但是他们没有看到所谓的市区,没有达到结束。后来由于游戏的火爆,4G时代来临,更多的军事手游出现,逐渐取代了《神庙逃亡2》。
没有人到达终点,这也成为不少玩家的遗憾。
直到2019年,一支由来自瑞典的五名忠诚的圣殿逃生玩家组成的团队。他们收集了之前试图寻找最终玩家的失败经验,设计了一个程序脚本,从而实现让角色无视障碍的能力,自动前进。为了了解神殿逃亡结局的奥秘,经过一系列的操作,小队终于得到了答案。
但这非常令人失望,因为游戏根本没有结束。足足跑了五十八个小时,比赛的场景开始重演,甚至还跑回了起点。没有彩蛋,没有浮力,真相就是这么残酷,神庙逃亡2的地图是四边形的闭环路线,终点就是起点。脱离危险,最后的结局是不被怪物吃掉。只是生与死。其实在此之前,国内一些汉化组在游戏拆包时就发现了这个道理。他们没有在游戏文件中找到任何关于城市或结局的材料和资源。
神庙逃亡2无疑是一部成功的作品,甚至引发了跑酷游戏的热潮,也找到了不一样的寻宝作品玩法。对我们来说,这款经典游戏可能会淡出视线,但永远不会忘记。今天的神庙逃亡2终点的答案给大家讲完了~~欢迎留言评论~~