斩魂魔道技能加点最关键的是首先要认清魔道的定位。小编就为带来了斩魂魔道技能加点的详细内容,感兴趣的朋友一起来了解一下吧。
1、法系固伤输出。以红炎6炉子为主的输出,搭配上金鬼能打出成吨的伤害,当然,对自身装备和手法是有一定硬性的要求的。至于什么穿着CC套SS套强行上炉子带节奏的泥垢!
2、控制。先锋9+华尔兹+哥特称号等等,电塔的控制属于持续僵直控制,和一般类的硬性控制(比如扎热,大师球)还是有些区别的,缺点是有些时候怪能挣脱,不过大部分怪并不能这样,而且有时候电塔受到外界伤害会爆掉,失去控制。优点就是由于是持续判定,不会像扎热大师球丢空或者boss无敌的时候背锅要好,而且控制的时间长达8s。当前版本一般来说先锋划水的话1阶段用用就行,二阶段没什么机会给你用先锋的,尤其是当前版本马提卡对你的控制不屑一顾的时候。
3、辅助。辅助位主要指的是堆酸雨等级来达到减物理防御力以及冰属性抗性的效果,当前版本由于未知原因酸雨云的实际效果是叠加3次,也就是扒皮量是面板3倍,以31级为基准物理防御力减少量是12205*3,冰抗减少量是31*3。这个数据看上去不高,但是可以依靠酸雨等级装备来提升扒皮量,正常辅助要求是45级左右,减防量应该是6w5左右,冰抗减少率量是135,这个数值已经不比鬼泣的紫阵低太多了。而且辅助位置的魔道仍然可以使用电塔进行控制。
同时魔道拥有的舒露露也可以给法系职业辅助,虽然减少量比较低,但是有一点是一点,对于法系职业魔道还可以使用远古魔法书帮其上个智力buff。另外就是魔道的大拍子成功时可以提升队友四维10%,奶爸要上buff就给奶爸来一拍子,奶爸不上buff的时候c在哪里你就追着他拍。
斩魂魔道技能加点1~20级技能
四系小元素我都点了1级点灯用,远古魔法书,魔法秀,元素点燃,光冰火亲和必满,魔法秀减cd,元素点燃与远古魔法书提升智力,另外三系亲和则是影响你技能的成功率,反正要的SP并不多。挑衅人偶舒露露也是必满的,为了减防。
草人和斗篷点1就可以,都是为了保命用,斗篷无论抓没抓到单位都会处于无敌这一点非常好用,草人则是为了防止被连击什么的。
魔法背击实际上很重要,强调一下,我只不过是暴击率已经溢出才考虑点1蹭蹭宠物加技能啊什么的。如果你暴击率不够的话一定要点满。
斩魂魔道技能加点20~40级技能
改良舒露露是非常有争议的,我认为这个技能至少要点到15,这样改良舒露露就能挑衅所有的怪物了。至于点再高的话只有提升伤害的效果,没必要一定要点满。
糖必满,这个不多解释,变异苍蝇拍前置是为了点出苍蝇拍禁锢,免得一拍子下去会出莫名其妙的东西出来。
酸雨云的话至少要点1,如果你确定你的一炉子能随手打修炼场4亿以上并不需要你去当辅C的话。点1是为了蹭段数用,点满则是为了辅助物理系职业,哪怕你用炉子打辅C也要满。
熔岩药瓶必满,减火抗用,对于锅炉而言相当于变相的增加了火强。锅炉也必满 不多解释。
知道跨界石快来了,很多人要跨界南瓜成为一个帝炉弑天什么的,然后跨到南瓜后雄心勃勃的冲着王八说:“老子来虐你了!” 王八:…… 一、首先要认清魔道的定位。 1、法系固伤输出。以红炎6炉子为主的输出,搭配上金鬼能打出成吨的伤害,当然,对自身装备和手法是有一定硬性的要求的。
斩魂魔道技能加点40~60级技能
这个区间就三个技能,电塔与被动觉醒和大拍子。
推荐满电塔和被觉,有人可能认为电塔点1就行,反正控制成长太低了,那么你告诉我点1你点要去干嘛,点反重力无限浮空对面?然后点1的话你的电塔基本上属于一碰就碎那种。更何况成长低点满了也有1秒多的时间增长。
至于被觉,新玩这个职业的很多都没有经历买买买,技能等级的缺失导致成功率下降了很多,所以要用被动觉醒点满来弥补。
大拍子则是为了成功后的10%四维,奶爸需要,你自己需要,你们队的C也需要,点1就可以。
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