如果一个演员总能带来优质的影视作品,那么他(她)将成为观影的保障;如果代言人总能带来好玩的游戏,那么在玩家心中就足够有说服力了。虽然表面上乱轰三国志只是三国志题材的沧海一粟,但这部作品可以请来演艺和游戏界双丰收的成功代表刘诗诗代言它。是时候重新理解这三国的作品了。与近期手游的CG特效不同,乱轰三国志走的是清新脱俗的路线。使用鲜艳明亮的色彩,画面看起来更加生动自然。同时,相比其他三国题材题材过于追求Q-cute,本作克制了很多。卡通风格的形象设计保留了三国志的人物特点,可爱又不乏味。 ,第一印象和整体视觉体验更舒适。
乱轰三国志最突出的内容是它融合了策略、塔防、卡牌等内容,相互之间的强强联合,使其独树一帜。从游戏组建之初,游戏就一直“装腔作势”,其精心设计的武器系统让游戏变得有趣起来。玩家不仅要考虑兵种之间的关系,还要注意每条兵种的独特攻击方式(比如骑兵会破阵,枪兵会遇到击退),而且同一类型的英雄也有不同的位置,而且多变的阵容和阵型搭配,重现烧脑卡牌。玩家阵型的辛勤付出在战斗过程中得到了充分体现。整个战场分为前中后+上中下的九方格子结构。横推时,双方按照同伴优先、前排优先的原则进行自动战斗(技能可手动释放)。在此前提下,游戏增加了侧翼设定。 ,无论是使用兵种的攻击模式,还是先破路的优势,都可以实现多点夹击,引导胜利的方向。
很多时候,卡牌游戏中的技能系统是唯一能让玩家与画面互动的战斗形式,但很少被重视。本作同时引入了英雄技能和士兵技能的概念。与英雄战斗的士兵也获得了主动权。不同的武器对应着他们独特的技能。添加了非常明显的效果(击退、头晕等)保持多个系统之间的连接游戏乐趣。仅仅重置常规游戏的规则并不足以证明它的特殊性,因此它还需要在卡牌相对较弱的玩家互动上大做文章。首先是游戏核心PVP玩法的州郡攻城战。在携带额外替补英雄的前提下,进攻方必须击败对手的防守阵容和城防(墙、箭塔)才算胜利。玩家攻城掠地,可以说是COC的进化。这种至今仍备受推崇的形式,值得肯定。
其次,增加了多人实时团队副本。游戏提供了多种团队地下城。每个玩家可以派出1个英雄参与实时在线匹配。但由于匹配过程中无法更换英雄,可能会导致阵容匹配不合理,难免会降低难度副本的成功率。如果能在此基础上设置匹配房间或限定条件,再辅以更好的聊天交互工具,说不定会增加玩家的积极性。事实上,乱轰三国志与我们熟悉的三国并无分离。游戏把握了三国阵的经典元素,冲刺、兵种等元素,并将其转化为游戏语言,并结合当下手游的关注度。互动和创意让这款基于三国志的手游绽放出不一样的光彩。